Terranigma
7.9
Terranigma

Jeu de Quintet et Enix (1996 · Super Nintendo)

Terranigma : Ark, un jeune homme impétueux et trop curieux, ouvre une boîte interdite et transforme tous les habitants de son village en pierre. Pour réparer son erreur, il part à la recherche des Cinq Tours secrète et accède à un monde situé au dessus du sien.


Terranigma, action-RPG qui marche sur les traces de Chrono trigger, mais qui foire à peu près tout ce qu'il essai d'innover.


Le scénario est complètement nul, d'une banalité affligeante, les dialogues avec les PNJs sont souvent honteux et sexiste (!!). La progression se fait de façon assez obscure et hasardeuse tellement l'histoire est distillée dans les limbes d'une narration suffocante. et poussive.


Le level design des niveaux est de pire en pire au fur et à mesure de la progression, tantôt plantant le joueur dans un cul-de-sac, tantôt obligeant à des aller-retours inutiles et laborieux. Et je passe sur les villages ou donjons totalement invisibles sur la carte, sur lesquels on entre totalement par le plus grand des hasard, faisant confiance à une soluce qui nous affirme que si-si, c'est bien là. Mention spéciale au désert, point essentiel à la progression du jeu, pour lequel il faudra tomber sur LE pixel qui va bien.


Que reste-t-il au jeu pour nous pousser à le terminer ? La jouabilité des combats ? Non, d'une rigidité cadavérique peu engageante. L'ergonomie générale ? Sûrement pas, les menus sont organisés de la pire manière possible. La carte du monde ? Une laideur absolue avec, là encore, un level design complètement stupide, sans cohérence ni praticité.

Alors on se rabattra sur la musique qui reste plaisante, et surtout le charme du pixel art étonnamment fin et soigné, suffisamment lumineux et inspiré pour encourager à pousser jusqu'au niveau suivant, puis au suivant, puis à la fin.

Le système de progression du personnage encourage également à poursuivre, celui-ci progressant rapidement, sans besoin de "farmer" des niveaux, rendant le jeu plutôt facile, compensant l'impossibilité de mener un combat de façon un tant soit peu harmonieux ou fluide.


C'est assez maigre, mais ça a suffit pour voir la fin, avec un certain acharnement et le guide officiel disponible sur le site Square Palace à côté pour encourager et éviter de trop rager sur tout le reste.


Un joli jeu, mais tellement pété qu'il est plus raisonnable de ne pas y jouer.

Baron_Samedi
6
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le 24 févr. 2026

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Baron Samedi

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