Terraria
6.9
Terraria

Jeu de Re-Logic et 505 Games (2011 · PC)

On compare à tort Minecraft à Terraria parce qu'on y trouve de la construction et du craft, alors que le principal point commun entre les deux se trouve ailleurs.


Typiquement, si on lance l'un des deux sans rien en savoir ou presque, on va y jouer 30min puis le quitter avec la sensation que le jeu est creux, sans consistance. S'il est facile de passer complètement à côté lors du premier contact, comme ça a été mon cas, c'est parce que ces jeux sont totalement cryptiques, dépourvus de didactisme et sandbox as fuck. Nos expériences de jeu antérieures remplies de tutoriels, de routes balisées et d'objectifs explicites ne nous ont pas habitué à ça.


Après avoir brièvement maté quelques vidéos ou aperçu une page du wiki, on le relance, la mine dubitative et la souris hésitante. L'improbable se produit alors, si on laisse sa chance au produit en acceptant que le rythme du jeu n'est pas placé sur des rails, en s'accordant le droit d'explorer, de tâtonner, de douter... Ainsi, à force d'expérimentations hasardeuses, de morts tragiques et de découvertes fortuites, le potentiel du jeu commence à se révéler, progressivement, à votre rythme et non pas au sien.


On réalise à ce moment là que Terraria n'est pas creux mais vertigineux.

Créée

le 4 déc. 2012

Modifiée

le 27 oct. 2014

Critique lue 420 fois

Philantroll

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