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Creuser
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le 29 juin 2011
On compare à tort Minecraft à Terraria parce qu'on y trouve de la construction et du craft, alors que le principal point commun entre les deux se trouve ailleurs.
Typiquement, si on lance l'un des deux sans rien en savoir ou presque, on va y jouer 30min puis le quitter avec la sensation que le jeu est creux, sans consistance. S'il est facile de passer complètement à côté lors du premier contact, comme ça a été mon cas, c'est parce que ces jeux sont totalement cryptiques, dépourvus de didactisme et sandbox as fuck. Nos expériences de jeu antérieures remplies de tutoriels, de routes balisées et d'objectifs explicites ne nous ont pas habitué à ça.
Après avoir brièvement maté quelques vidéos ou aperçu une page du wiki, on le relance, la mine dubitative et la souris hésitante. L'improbable se produit alors, si on laisse sa chance au produit en acceptant que le rythme du jeu n'est pas placé sur des rails, en s'accordant le droit d'explorer, de tâtonner, de douter... Ainsi, à force d'expérimentations hasardeuses, de morts tragiques et de découvertes fortuites, le potentiel du jeu commence à se révéler, progressivement, à votre rythme et non pas au sien.
On réalise à ce moment là que Terraria n'est pas creux mais vertigineux.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les jeux les plus chronophages, Les meilleurs jeux de survie, Les meilleurs jeux indépendants sur PC, Drogues et C'est aussi génial que laid et c'est vraiment très laid
Créée
le 4 déc. 2012
Modifiée
le 27 oct. 2014
Critique lue 416 fois
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41 critiques
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