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le 7 mars 2016
SuivreUn bon p'tit Indé
Ce Teslagrad est un Metroidvania tout ce qu'il y a de plus classique mais avec une jolie réalisation et des puzzles basées sur le moteur physique. En effet, on se balade dans un monde en 2D ouvert...
Teslagrad est un jeu de plate-forme / exploration, assez proche de Limbo dans l'esprit : du die & retry, des puzzles qui font intervenir des mécaniques assez semblables, et les mêmes choix narratifs et artistiques. Néanmoins Teslagrad est plus coloré (forcément) mais surtout beaucoup plus consistant ; il est à la fois plus vaste et introduit une légère dimension metroidvania puisque les pouvoirs acquis au cours de l'aventure permettent de revisiter d'anciens lieux pour accéder à des endroits auparavant inaccessibles. En fait Teslagrad avait tout pour être un titre incontournable sauf que malheureusement il trébuche sur un point important : une maniabilité défaillante conjuguée à une mort instantanée au moindre contact mortel. Les déplacements (surtout les mouvements horizontaux) souffrent d'une inertie incompatible avec la difficulté de certains passages, en particulier les boss, mais aussi certains puzzles pour lesquels la moindre chute implique un gros bout de chemin avant la tentative suivante. Cela ne gâche pas le jeu, loin de là, mais le rend très frustrant. Heureusement la difficulté n'est pas insurmontable malgré cela mais terminer le jeu à 100% demandera rigueur et persévérance.
Créée
le 20 août 2015
Critique lue 298 fois
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le 7 mars 2016
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