Étant fan de film interactif, croyez bien que c'est la dernière chose que j'ai envie d'écrire, mais The Bunker aurait pu être un bon petit court métrage. Il est correctement mis en scène, les décors ont de la gueule, c'est bien joué et bien monté. Non, vraiment, en tant que film, il n'y a pas de quoi crier au génie, mais ça tient la route. Il se permet même un petit twist sympa que je n'avais pas vu venir de trop loin. En tant que jeu, en revanche, c'est une autre histoire.


C'est promis, je ne suis pas un nazi de l'interactivité absolue avec un tatouage "Gameplay first" sur le torse. J'ai aimé beaucoup de Telltale ou de Quantic dont le gameplay pourrait très bien être enrobé de FMV (full motion vidéo) sans rien changer à leur formule. Et ladite formule, qu'on a souvent accusé de ne pas offrir assez de liberté ou de challenge au joueur, me convient parfaitement.


Le problème de The Bunker est qu'il est absolument linéaire et vous demande juste de cliquer sur des objets dans le bon ordre pour débloquer la scène suivante, encore et encore. Parfois, il faut deviner l'ordre des clics ou revenir sur ses pas si on a oublié d'actionner un objet. Une fois, vers la fin, on vous demandera même de résoudre un petit puzzle d'observation assez malin, mais l'écrasante majorité du temps, votre unique activité consiste à vous rendre en ligne droite dans une nouvelle pièce, exécuter 3 ou 4 clics dans le bon ordre, et regarder des petites vidéos mettant en scènes les actions correspondantes. Une fois cette tâche effectuée, vous aurez le droit de passer à la scène suivante.


Il n'y a donc évidemment pas de choix important ou d'embranchements scénaristiques, ni même de petites décisions triviales pour pimenter l'exploration et vous permettre de personnaliser votre aventure. À défaut d'offrir même le minimum syndical de l'interactivité, The Bunker n'est rien de plus qu'un film chiant, rendu trop long par l'ajout d'interactions au chausse-pied.


J'imagine que le but était de renforcer l'immersion par la manipulation de l'environnement, en vous mettant plus directement dans la peau de son protagoniste, mais comme ce dernier passe le jeu à s'ennuyer ou à accomplir des corvées rébarbatives, ce n'était peut-être pas une si bonne idée. Ces bribes de gameplay ne font que se mettre en travers de la narration du film qu'il aurait dû être. Et ce film n'est ni assez original ni assez marquant pour sauver les meubles.

Ezhaac
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le 1 août 2025

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Ezhaac

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