Une com' désastreuse qui a tué un jeu pourtant très sympa

Je viens à l'instant de terminer l'aventure. Je n'y avais pas joué le jour de sa sortie à cause de l'optimisation aux fraises de la version PC, aujourd'hui c'est jouable même avec une GTX1050Ti et un Ryzen 5 2600x.


Seulement entre-temps j'ai entendu tout et son contraire concernant ce The Callisto Protocol, majoritairement qu'il s'agissait d'une infâme bouse décevante qui n'arrive pas à la cheville d'un Dead Space... Ma curiosité m'a poussé à l'acheter malgré tout, maintenant qu'il est disponible sur Steam pour une trentaine d'euros et je dois avouer que je vous comprends pas et que je suis plutôt content de pas trop vous avoir écouté.


Des défauts, ce jeu en a mais je crois que sa principale erreur a été de ne justement pas être un Dead Space !

Je peux comprendre la déception des fans étant donné la communication sur le jeu qui laissait clairement présager une sorte de suite spirituelle au gamedesign "légèrement" revisité seulement voilà, Callisto Protocol s'est fait défoncer sous tous les angles, un coup le jeu est trop proche d'un Dead Space et donc c'est un vulgaire plagiat et la fois d'après le jeu est trop éloigné d'un Dead Space donc c'est de la m*****. Faudrait savoir.


Si vous voulez jouer à Dead Space encore et encore, faites-le. Callisto Protocol c'est autre chose. Ne lui reprochez pas d'être injuste dans ses mécaniques, j'ai fini le jeu en une traite et je n'ai pas subit une seule fois d'approximation liée au système d'esquive, je n'ai pas subit une seule fois le nombre limité de places d'inventaires ou la répétition de l'action, le fait que le jeu soit linéaire dans sa progression ou les nombreux chargements déguisés en mise en scène comme ramper dans les conduits ou se déplacer lentement entre deux murs...


Je n'ai pas constaté d'injustice en terme de Level Design ni en ce qui concerne le comportement des ennemis, les instants kills m'ont amusés plus qu'ils ne m'ont frustrés car les checkpoints sont ultra nombreux et placés aux bons endroits...

J'en reviens pas qu'on puisse reprocher à Callisto Protocol d'être trop "bruyant" par exemple, à titre de comparaison Dead Space c'était une décharge publique auditive, comment ça se fait que le sound design de Callisto dérange les fans de Dead Space ? DS c'était l'apothéose du sound design horriblement stridant lors des gunfight ou des flashback intempestifs à partir de l'opus 2.


Comment peut-on reprocher à Callisto d'être "répétitif" dans son gamedesign alors que Dead Space s'en sort en étant composé à 90% d'escarmouches dans des zones fermées jusqu'à ce que toutes les salves d'ennemis soient rasées ?

Comment peut-on reprocher son level design linéaire quand Dead Space était obligé de proposer un système de GPS locké au sol pour guider le joueur dans un même type de LD ?

Y a pas de démembrement tactique ? Et alors ? Vous vous foutez de moi ? Lol, vous allez me dire que vous avez vraiment utilisé cette fonctionnalité dans un Dead Space autrement que par pure curiosité ou quand vous étiez vraiment en dèche de munitions ?


Le scénario est nul, les personnages sont pas attachants ? On en reparle du scénario et des personnages de la trilogie DS ? Avec son Isaac Clarke qui a tout perdu en gagnant la parole dès l'opus 2 et ces histoires de sectes débiles dans le 3 ?


Ca fait pas peur, c'est juste stressant ? Parce que Dead Space ça vous a fait peur, à vous, honnêtement ? Parce que moi non, en dehors d'une ou deux jumpscares bien timées je me souviens pas avoir sué une seule fois sur toute la trilogie en dehors du stress provoqué par la gestion des nombreux ennemis dans les escarmouches.


Bref... En dehors de la malhonnêteté des fans déçus qui critiquent évidemment comme des fans déçus (après avoir pris le contre-coup de la communication malhonnête de

Krafton hein, je dis pas le contraire), ne restent que les critiques de gens qui selon moi ont été stressés outre mesure par ce Callisto Protocol car ils n'ont pas l'habitude de ce type de jeu, pas l'habitude de devoir réfléchir pour gérer un inventaire limité en gâchant le minimum de ressources, ils n'ont pas l'habitude d'éviter de laisser un item là où il se trouve pour économiser un détour, de devoir timer des esquives sans bourrer pour que ça fonctionne ou simplement prendre le temps de réfléchir avant de s'engager dans un couloir suspect et vont donc placer toutes ces mécaniques sous l'étiquette de l'erreur technique alors que s'ils appréciaient réellement ce type de jeux ils sauraient que tout ça fait partie du GameDesign, c'est voulu autant par les développeurs que par les joueurs qui forment la vraie et, finalement assez restreinte, niche de fans de survival horror. Ce sont les mêmes personnes qui crachent constamment sur les classiques Resident Evil en se moquant des déplacements "tank" sans comprendre que ça fait partie du GD et que c'était calculé pour fonctionner de cette manière, que ce n'était pas une "limitation technique"...


The Callisto Protocol, ça fait pas peur, c'est pas Dead Space, c'est pas exempt de défauts mais c'est un bon jeu, c'est gore, le gameplay est jouissif, les persos sont sympas (même si ouais c'est clair que le scénario est vite expédié), les décors n'ont aucun sens mais sont plaisants à découvrir et à admirer et pour quelques mécaniques que le jeu se force à avoir comme l'inutile "infiltration" sans réellement chercher à les développer correctement, il y a pléthore de mécaniques sympas qui sont injustement boudées, voir volontairement incomprises, occultées ou qualifiées à tort et à travers d'imprécises ou répétitives.


Pour 30 balles, le jeu les vaut bien, gardez en tête que c'est pas Dead Space, que c'est avant tout un jeu d'action contextualisé dans le gore et l'horrifique et tout ira bien, c'est une bonne pioche en fait et je pense que ce jeu aurait beaucoup gagné, que ce soit en soin apporté à son univers ou simplement dans l'appréciation des joueurs, à justement ne pas chercher à être liée d'une manière ou d'une autre à Dead Space.


EDIT: J'ajouterai que l'inconfort de jeu fait partie intégrante du gamedesign des vrais survival horror. Ne pas se sentir trop à l'aise dans les déplacements et les actions permettant de limiter la dépense de PV est un peu le cœur de chaque Survival Horror réussi. Dans Callisto Protocol, le personnage est "lourd" à contrôler et c'est vrai qu'il manque le demi-tour rapide, un ajout simple qui aurait été un "+" car il n'aurait pas changé l'issue des combats mais aurait permis aux joueurs "manettes" de réagir avec un peu plus de rapidité.

Pour ceux qui pensent que les combats rapprochés dans le jeu sont ingérables, sachez que quand plusieurs ennemis vous attaquent, seul celui ciblé est important, ceux qui sortent du cadre de la caméra ne feront que vous attraper et vous faire tourner de manière à se positionner devant vous (sans occasionner de dégât), c'est hyper gérable, c'est juste que vous n'avez pas pris le temps d'analyser tout ça, vous n'avez pas testé le jeu vous l'avez juste subit en pensant que c'était autre chose.

Le seul truc que j'ai trouvé énervant dans ce jeu, suffisamment pour le mentionner ici, c'est sa façon d'expliquer constamment au joueur ce qu'il doit faire: "Sois silencieux, ne cours pas, reste caché..." par le biais de monologue mentaux que le héro se fait dans des situations particulières ou la répétition des dialogues type "Vite, Jacob, tu dois prendre la passerelle" qui tournent en boucle alors que vous bien compris l'objectif mais aimeriez simplement prendre le temps d'explorer la zone avant de passer à la suivante sachant que le jeu est linéaire.

KozzyNomi
7
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le 5 déc. 2023

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KozzyNomi

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