Ce jeu a été offert à Noel 2025 sur l'EGS. Dommage que ce soit sur cette plateforme... Mais j'étais malgré tout curieux de me remettre dans un jeu de type Dead Space, car c'est un genre que j'avais apprécié à l'époque.


Évidement l'EGS ne supporte pas DirectInput, donc pour profiter de ma manette DS4 j'ai dû installer un émulateur de manettes (et tout ce qui va avec) afin qu'elle soit reconnue dans le jeu.

Je recommande en effet d'y jouer à la manette, afin de profiter pleinement du gameplay (vibrations, combat rapproché, angle de vue, etc...)


Le jeu adopte une approche réaliste sur le plan graphique, avec une interface entièrement diégétique : la santé, la position et les autres informations sont intégrées directement dans l'univers du jeu, sans HUD ni minimap superposés à l'écran. L'ensemble est représenté via des graphismes de qualité (modélisation, textures, animations, lumière, etc...). Tout n'est pas sans défauts ni bugs visuels, loin de là, mais on profite réellement de l'ambiance visuelle de par toutes ces choses mises bout à bout.

Une option HDR est aussi proposée en jeu... sauf que l'activer fait soit crasher le jeu, soit on se retrouve avec du noir délavé et non optimal. Dommage qu'on en soit encore qu'à ce stade d'implémentation de l'HDR, en 2023.


Si les graphismes cherchaient le réalisme, le scénario pour sa part est à l'opposé. On ne joue pas à ce jeu pour son scénario. On y joue comme on regarderait un film d'horreur. On pose le cerveau à côté, et on accepte sans se poser de questions ce que le réal' nous montre. On avance dans les chapitres dans le but de démêler toute cette histoire, qui se veut confuse. Très peu d'éléments scénaristiques nous sont donnés. On suppose assez vite la direction que prends l'histoire, mais il faut attendre les derniers chapitres pour comprendre le scénario. Le jeu a pris l'initiative de nous mettre dans le flou le plus total au début du jeu (sans introduction ni background), afin que tout ceci soit détaillé vers la fin du jeu seulement. Le jeu se fini d'ailleurs sur un cliffhanger scénaristiques !... L'une des pires choses pour moi (films, séries ou Jeux-vidéo). Il faut alors payer pour débloquer la fin du scénario qui vient en DLC... la blague... merci ScreamAPI du coup... Sans m'attarder sur le DLC, je dirais simplement qu'il est assez décevant... bien que je comprenne totalement son point de vue (ça reste un jeu d'horreur). En gros, ce DLC m'a donné la sensation de jouer pour rien, avec aucune profondeur scénaristique. En effet, le scénario du DLC se résumerait en 1 phrase...


Pour parler un peu plus du Gameplay, je confirme, c'est un Dead Space un peu plus moderne. On s'y retrouve facilement si on a fait du Dead Space par le passé. Les environnements horrifiques ne sont qu'un prétexte pour dégommer du monstre. En niveau de difficulté basse et moyenne, on cherche la confrontation. On veut exterminer tous ces monstres qu'on croise, d'autant plus que les combats sont assez faciles. Les patterns d'attaque des ennemis sont courts, et les esquives faciles à réaliser. Les difficultés plus hautes retirent effectivement un peu plus le côté action, et forcent un peu plus le côté infiltration/horreur. Alors oui, à un moment dans le jeu, on est invité pendant tout un chapitre à switcher vers un gameplay d'infiltration... chose que je salue ! Mais rien ne nous y oblige, à moins de rater nos esquives en niveau de difficulté élevée. Dans tous les cas, on est rarement surpris ou apeuré dans ce jeu. Tout au plus quelques rares évènements peuvent surprendre, mais on règle ça vite à coup de matraque ou d'arme à feu. On profite donc de l'ambiance glauque grace aux graphismes, et on avance dans les couloirs à la recherche de loot sur les monstres vaincus, de collectibles dans des couloirs sans issue et ensuite on emprunte le chemin vers la sortie afin de passer au chapitre suivant. L'exploration dans ce jeu est motivée par l'appât des loots plus rares (plans d'arme, collectibles pour des succès, etc). L'objectif ici est simplement d'aller d'un point A vers un point B. C'est à nous de profiter du voyage pour y trouver le plaisir, au même titre que dans un film. On n'a donc aucun choix de dialogue, mais quelques cinématiques et quelques QTE (à désactiver dans les options, car inutiles). Chaque monstre vaincu nous donne des crédits (directement ou indirectement), ce qui nous permet ensuite d'améliorer nos armes pour faciliter les combats.


L'ambiance sonore est pour sa part soignée. On voit qu'ils ont l'expérience de la chose ! On en profite uniquement avec un casque 5.1 (ou à technologie similaire en Stéréo). On s'aide des sons pour prévoir les moments où les combats commencent et se terminent. Cependant, quand on comprend comment ça fonctionne, l'effet de surprise ne prends plus trop, malgré la découverte des niveaux...


Sinon, de nombreux bugs sont encore rencontrés aujourd'hui, malgré la fin des patchs. Et je ne parle pas juste de bugs de collision, ou encore de crash du jeu... mais plutôt de bugs de gameplay décevants... par exemple : je passe dans un couloir, je ne ramasse pas certains loot, je continue à jouer afin de vider mon inventaire plus loin, je reviens alors plus tard une fois les poches vides, je vois bien les objets briller au sol (mise en surbrillance habituelle), sauf que je ne peux pas les ramasser ! Le jeu a "oublié" qu'ils étaient là, bien que visuellement je les vois encore et qu'ils brillent pour signaler leur présence... J'ai même rencontré un bug où l'objet n'est simplement pas récupérable alors qu'on vient à peine de le trouver en cassant un coffre (objet coincé dans le décor). Bref, décevant quand tu sais que toute la difficulté dans ce titre tourne autour de la gestion des munitions et potions de soin... Ces bugs viennent donc artificiellement compliquer le jeu. Très décevant.


Un mode New Game+ est aussi proposé une fois le jeu terminé, afin de nous donner l'opportunité de finir de débloquer des succès (améliorer toutes les armes, récupérer tous les collectibles, etc...), et de rejouer en God mode (vu qu'on conserve notre progression concernant les armes améliorées)... cependant on doit conserver le niveau de difficulté utilisé dans notre première partie... donc déjà que je n'avais pas envie de refaire une partie, alors si c'est pour maintenant rouler sur les monstres encore plus, sans challenge supplémentaire, non merci. Ils auraient dû nous proposer d'augmenter le niveau de difficulté, plutôt que nous forcer à conserver le précédent.


Bref, compter près de 20h de jeu pour tout finir, DLC inclus. Rajoutez 5h pour faire le tour des autres modes de jeu... puis lancez-vous dans le New Game+ si ce que j'ai expliqué précédemment n'est pas bloquant ! Pour ma part, je n'ai pas fini ma seconde Run... en effet, plus aucune surprise, plus aucun challenge, plus aucune nouveauté... donc plus aucun intérêt majeur de donner mon temps sur ce jeu. J'en garderais un souvenir "Ok tiers"... ni décevant malgré les points négatifs cités, ni mémorable ! Juste "Ok"... d'où ma note !

Skip91
6
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le 3 mars 2026

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Skip91

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