Il faut l'admettre, pgWave a totalement compris l'esprit des Backrooms, son ambiance, son horreur indicible et sa structure, on ne pourrait rêver mieux question adaptation esthétique et spirituelle. Le travail sonore est exceptionnel, le level design impressionnant (surtout que c'est un gamin de 19 ans derrière) et tout est fait pour vous perdre, et manipuler vos habitudes de joueurs.
On est pleinement perdu.
Démunis et seul.
Et.... c'est tout ce que vous aurez : 2h30 de balades à regarder des décors bizarres en vous déplaçant à deux à l'heure.
Hélas oui hélas, The Complex est un sempiternel walking simulator, il n'y a pas la moindre intention de gameplay, pas de gestion de la faim, de la soif, de sa lampe torche, pas d'entités ou monstres à fuir ou à combattre, pas de craft, pas de scénario, pas de PNJ, pas d'énigme, pas de lore, pas de pièges, rien à trouver ou à ramasser... juste, vous vous baladez jusqu’à trouver le prochain niveau.
Au début on flippe de se faire attraper par une saloperie ou une créature quelconque, mais très vite on comprend qu'il ne nous arrivera rien. Et l'effet "je joue à me faire peur tout seul" s'estompe trop vite, puisque je l'ai déjà dit : on a rien à faire à part marcher.
Le prix est un peu excessif pour un "jeu" du type et sa durée de vie trop étirée, ce genre d'expérience devrait couter 5 balles et ne pas durer plus de 45min, car sans aucune mécanique de gameplay pour s'occuper l'esprit, on se fait chier bien trop vite.
Je ne le dirai jamais assez dans mes critiques, et je répéterai ad vitam aeternam : dans jeu vidéo, il y a "jeu".