The multiplication
Je n'ai pas joué au premier volet de la saga donc je ne peux pas comparer les 2. Globalement le jeu n'apporte aucune surprise et ne révolutionne rien. J'aurais aimé un gameplay plus varié, mais ce...
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le 21 mars 2019
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Jeu de Ubisoft Shanghai, Ubisoft Reflections, RedStorm Digital Studio, Ubisoft Annecy, Massive Entertainment et Ubisoft (2019 • Xbox One)
Quel dommage ! oui, quel dommage qu’Ubisoft cède ainsi à l’argent facile ! mais d’un autre côté, on ne peut pas en vouloir à l’éditeur français mondialisé d’exploiter la poule aux oeufs d’or ou plutôt tous ces moutons de kévins prêts à farmer toutes ces merdes de pseudo-MMO en coop-kikoolol et même en pet-v-pet (quoique ce créneau surexploité du kevin-contre-kevin restât surtout cantonné -en parts de marché- aux chiasses annuelles du binôme Batteltron-Call of Kevin, bien entendu !).
Un jeu donc sévèrement monétisé pour faire "rester" et faire payer (en DLC petits ou gros, en MT petites ou grosses…) les moutons fermiers qui aiment à bêler ensemble en nombreux troupeaux… Du grind et du remplissage Fedex-UPS-Chronopost, en veux-tu, en voilà, de la répétition ad libitum et ad nauseam (certes bien emballée) dans un univers paranoïde à la Tom Clancy qui ne pisse pas loin…
Et pourtant, j’avoue qu’il y a là (comme dans le premier Division) des prémisses d’un vrai jeu, normal, standard, solo avec ce monde immense et très beau, magnifiquement rendu par le moteur maison de Massive, le Snowdrop ! même si ce Washington ressemble encore trop à New York (mais toutes les villes américaines se ressemblent, il est vrai) il est vraiment superbe à contempler et parcourir (mais trop grand à pied évidemment, il manque les véhicules…).
L’ambiance post-apo est en outre bien séduisante (même si c’est une clancynerie) et la mécanique de base de ce TPS n’est pas désagréable en terme de maniabilité et de sensations. Mais la base seulement, car on voit bien que tout est pensé pour le grind et les statistiques du fermier coréen qui implique de monter de niveau sans cesse et de farmer tout ce qu’on peut… alors que c’est… toujours la même chose ! pas d’infiltration ici par exemple et la pseudo-histoire ne suffit pas… à motiver.
Si on ne farme pas ce qu’il faut, on voit bien qu’on se retrouve très vite dépassé par les missions de la campagne principale, alors que parallèlement, le jeu reste calibré pour le coop à plusieurs (on galère trop souvent en solo) car tel est le but : faire venir le plus de neuneus possibles, les appâter, puis leur faire payer quelques « friandises » numériques, puis les ‘extensions’ à n’en plus finir...
Donc, la conclusion tombe toute seule très naturellement et pas besoin d’être plusieurs pour la donner cette conclusion ; d’ailleurs, je vous la donne gracieusement sans contrepartie à titre gracieux et gratuit, si, si : la Division 2, c’est 2 ! et c’est comme attendu encore de la merde !
Créée
le 31 août 2025
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le 21 mars 2019
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..// OVERVIEW //.. Développé par Massive (Ubisoft donc) et édité par Ubisoft. Temps de jeu : 111h. Build joué : Tireuse d'Elite (Sharpshooter) iLevel 502 ..// PROS aka Une formule bien peaufinée et...
le 14 mai 2019
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