The last Caretaker n'est pas foncièrement un mauvais jeu. Il joue sur plusieurs tableaux, entre le jeu de survie et de découverte et le jeu de construction.
Si c'était le premier du genre à faire ça, j'aurais applaudi des 2 mains et le jeu mériterait une excellente note ; mais voilà, il arrive après beaucoup d'autres jeux du même genre et franchement ce n’est pas le meilleur. Côté scénario, on a un embryon d'histoire, mais il n’est pas bien passionnant.
Le bateau sur lequel on stocke son matériel n'est pas facile à aménager, on doit placer les machines à la va comme je te pousse, et ce n’est pas franchement gratifiant, ça fait un peu bidouille.
L'interface est très primaire, il n'est pas rare de trouver une fonctionnalité après des heures de jeu seulement parce que l'interface ne permet pas de la comprendre. Les menus et les explications sont globalement peu faciles à lire, c'est dommage.
Les combats sont globalement mal faits et on n'y a aucun plaisir ; heureusement ils ne sont pas dangereux, ils sont juste laborieux.
Alors je suis un drogué de ce genre de jeu donc j'ai quand même passé beaucoup de temps, j'ai même fini ce que je crois avec l'histoire principale, mais il n’y a pas de sentiment de satisfaction, ce n’est pas sympa on l'a fait parce qu'on est drogué et on se dit franchement on aurait mieux fait de faire autre chose.
Alors oui leur early accès vient de sortir ; ils peuvent améliorer beaucoup, et je suis sévère, il y a de bons éléments dans le jeu que je tais. Au final, je suis persuadé que ça pourra faire un jeu sympatoche mais ça ne sera jamais un grand jeu de construction ou de découverte.
(grosse alerte sur les performances égalements, le jeu et objectvement bien trop goumand)