Une ambiance sombre qui se dégage des pixels animés, un homme, une corde, le son de violons en guise de musique. Les premières secondes de jeu entrecoupées de quelques phrases sur fond noir. Un homme meurt. Puis, dans un bruit sourd, le titre apparaît : beau, rempli de questions et de promesses. Et enfin arrive le générique dont la musique des violons et violoncelles installe irréductiblement l’ambiance. Soyez les bienvenus dans The Last Door.


Lorsque le jeu commence réellement, après cette intro et ce générique absolument géniaux, on est devant ce qui semble être un point and click tout ce qu’il y a de plus classique : déplacements, recherche d’objets, inventaire, énigmes. Mais classique, vraiment ? Eh bien non, pas tant que ça.


Déjà, The Last Door est en pixel art basse résolution. Ce qui signifie en français que c’est pas beau. Si les jeux d’aventure de Wadjet Eye Games (Blackwell, Technobabylon, Gemini Rue, …) vous sont familiers et que vous trouvez ça moche, sachez que c’est du Full HD en comparaison de The Last Door. Au niveau technique, on est au milieu des années 80 là. Forcément, ça fait bizarre au début.
Mais très vite, la grande réussite artistique prend le pas sur la faiblesse technique. Les couleurs sont très belles et… et il n’y a pas grande chose d’autre, mais c’est du beau pixel, soyez-en assurés !


Donc vous oubliez vite la taille des pixels et vous vous concentrez sur l’aspect esthétique. Cela ne suffit pas à en faire un bon jeu, loin de là. Non, là où TLD frappe très fort, mais alors vraiment très fort, c’est sur sa mise en scène. Celle-ci est maîtrisée d’un bout à l’autre des 4 épisodes que forment la saison 1. Elle met en avant la peur, elle met en avant le suspens ou encore le côté fantastique de l’histoire, mais surtout elle réussit à tenir en haleine là où une mise en scène plus classique aurait rendu le jeu bien plus banal. Pour moi, c’est le plus gros point positif du jeu et c’est lui qui lui permet de se hisser au panthéon des très bons jeux d’aventure.
Mais on ne peut pas parler de TLD sans parler de sa musique. Je l’ai déjà mentionnée en faisant référence au début du jeu et au générique, mais la B.O. est vraiment très belle. Les compositions au violon, violoncelle ou piano de Carlos Viola sont d’une grande qualité et permettent de glorifier le jeu et son ambiance.
Cette ambiance, justement, est là aussi parfaitement maîtrisée. TLD est un jeu d’aventure lorgnant vers l’épouvante et le fantastique et l’ambiance nous le fait très bien sentir. Mais on n’est pas dans un jeu glauque. Il peut y avoir des scènes sanglantes, il peut y avoir des jump-scares, mais il y aura surtout une ambiance inquiétante se rapprochant plutôt d’un Hitchcock où d’un Edgar Allan Poe.


Mais qui dit jeu d’aventure dit aussi histoire. Une fois de plus, on n’est pas déçu. Les 2 premiers épisodes et le 4ème sont géniaux et très prenant. En revanche, le 3è est en-dessous, notamment à cause d’un côté fantastique bien trop prononcé. Difficile d’être aussi impliqué que dans les autres épisodes. Les 4 épisodes de cette saison sont très courts : environ 1h chacun, soit 4 ou 5h pour terminer la saison 1. L’avantage de ce format, c’est que c’est très condensé. Il n’y a pas de temps mort, l’aventure est intéressante de la première à la dernière minute(sauf pour l'épisode 3, vous l'aurez compris). De plus, chaque épisode est vraiment différent des autres (excepté le 4) et renouvelle à la fois l’ambiance, les objectifs et, dans une moindre mesure, le game design.


The Last Door, c’est le mélange d’une esthétique réussie, d’une mise en scène parfaite et d’une musique magnifique pour former une ambiance parfaitement maîtrisée et souvent renouvelée au fur et à mesure des épisodes. De plus, l’histoire lorgnant clairement vers le fantastique et l’épouvante (sans jamais devenir glauque) est très intéressante à suivre. C’est une très belle découverte que je conseille à tous ceux qui s’intéressent aux jeux d’aventure ou simplement aux curieux qui aiment les originalités vidéoludiques. Une très belle réussite !

Créée

le 3 janv. 2018

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