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le 26 août 2014
SuivreLettre à Ellie
Ça fait quatre jours, moins de quatre-vingt-seize heures, et je ne m'en suis toujours pas remise. Oui, j'ai peur, parce qu'il faut que j'écrive à quel point j'ai aimé The Last of Us. Je dois,...
Jeu de Naughty Dog, Neil Druckmann, Bruce Straley, Gustavo Santaolalla, Troy Baker, Ashley Johnson, Annie Wersching et Sony Interactive Entertainment (2013 · PlayStation 3)
La dernière tuerie de la Playstation 3 ? Non pas, car Naughty Dog est aux commandes et ne peut s’empêcher de faire de l’Hollywoodien dans l’intime ambiance des jeux de survis. Aussi le développeur passe-t-il son temps à plier le plaisir de jeu aux contraintes de la narration. Un exemple ? Lorsque Joël se veut furtif afin de parrer à toute éventualité, Ellie reste campée dans une décontraction totale qui vous annonce sans coup férir que la zone est pacifiée. Allez, un autre sur la furtivité : lorsque vous tentez d’être furtif tout en étant accompagné, il est normal que votre compagnon face des efforts. Hein ? Cependant, avec une mine de conspiratrice, Ellie ira butter allègrement contre les ennemis sans que ceux-ce ne s’offusquent. J’ai rien vu ! Non, non, n’insistez pas, j’ai rien vu. Au moins dans Skyrim, votre équipe faisait un effort bien plus louable, et si jamais se faisait repérer, paf, la sanction ! En contrepartie, le rythme de la narration et les détails des choix moraux sont tellement maitrisés que le chef-d’oeuvre est bien proche ! Un rien et c’était la statuette en acier trempé.
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Créée
le 27 avr. 2014
Critique lue 252 fois
10
le 26 août 2014
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