10
le 26 août 2014
SuivreLettre à Ellie
Ça fait quatre jours, moins de quatre-vingt-seize heures, et je ne m'en suis toujours pas remise. Oui, j'ai peur, parce qu'il faut que j'écrive à quel point j'ai aimé The Last of Us. Je dois,...
Jeu de Naughty Dog, Neil Druckmann, Bruce Straley, Gustavo Santaolalla, Troy Baker, Ashley Johnson, Annie Wersching et Sony Interactive Entertainment (2013 · PlayStation 3)
Créée
le 18 août 2013
Critique lue 199 fois
10
le 26 août 2014
SuivreÇa fait quatre jours, moins de quatre-vingt-seize heures, et je ne m'en suis toujours pas remise. Oui, j'ai peur, parce qu'il faut que j'écrive à quel point j'ai aimé The Last of Us. Je dois,...
9
le 13 févr. 2015
SuivreIl y a parfois des jeux dont le statut dépasse le contenu et The Last of Us fait partie de ceux-là. Un studio réputé, une sortie sur les derniers mois d'une génération de console et surtout une...
1
le 22 janv. 2016
SuivreThe Last of Us c'est une narration cinématographique qui ne fonctionne pas, collée de force sur des séquences jouables hors-sujets. Je pensais naïvement que The Last of Us avait au moins pour lui la...
6
le 16 août 2011
SuivreSuper 8 tente de réconcilier les fans des Goonies et de E-T avec les Blockbuster américains. Je dis bien " tente " car la profondeur du scénario, le jeu des acteurs, et la tête de l'extra-terrestre...
9
le 30 août 2013
SuivreLe jeu peut se venter d'avoir une direction artistique du tonnerre, surtout sur les derniers niveaux, ainsi qu'un gameplay au poil pour ce qui est de l'infiltration. Le faire en Very Hard sans tuer...
6
le 18 août 2013
SuivreDéplacer des planches en bois ça gonfle vite. Dommage, la BO est vraiment top.
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème