C'est à chaud mais c'est un avis quand même : "c'est loin mais c'est beau".
Plus sérieusement, un roadtrip postapo, à la croisée des chemins entre "Les Fils de l'homme" et "28 semaines plus tard" pour les référents filmiques, foutrement bien réalisé présentant un binôme qui se retrouve graver dans la tête du joueur.

En creusant, et pour justifier un 9 au lieu d'un 10, ma plus grosse critique critique irait sur le format vidéoludique. Le titre n'amène que peu de choses de neuf, la maniabilité manque à quelques occasions de se trouver en harmonie avec la trame à suivre. En somme, si ce jeu avait un poil plus utilisé son gameplay comme outils de narration que comme processus de progression, j'en serais pas revenu.
Je pourrais chipoter sur quelques points, archétypes de personnages, scènes déjà vues, mais pourquoi nier l'impact provoqué par cette histoire ?
The Last of Us, outre dans son côté "la princesse est dans un autre château", est classiquement mais habilement écrit, joué, mis en scène - il en devient sauvage et sombre comme le marasme. L'attachement entre les deux personnages, pourtant cousu de fils blancs, fonctionne du tonnerre et la moindre séparation fout clairement les glandes.

Ces broutilles ne sont rien face au mélange qu'elles forment avec le reste. J'ai lu des avis stipulant que le jeu était raté dans la mesure qu'il n'était qu'un film interactif. Déjà, elles n'ont pas du jouer aux jeux de David Cage, et the last of us a titillé en moi un truc que jamais le cinéma n'a réussi à atteindre : un instinct de paternité.

PS - Sam Raimi, je suis pas trop sûr que ça soit une bonne idée, ce que tu prépares...
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le 21 sept. 2014

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