Voilà comment je qualifierai ce jeu tant louangé et tant récompensé, "un road-movie sympathique". J'ai beaucoup aimé joué au jeu mais je ne le considère pas comme un chef d'oeuvre.


The Last of Us a d'innombrables qualités : des graphismes sublimes malgré quelques détails flous, d'excellents doublages, même en VF, un gameplay "retour au source" avec des notions de survie avec les munitions limités et les medi-kit, couplé à un système d'amélioration des ressources plutôt bien fait, le gameplay n'est cependant pas le centre d'intérêt du jeu.


Oui, c'est plus un film interactif, d'où le terme de road-movie. Si on aime le genre, on sera servi : relation entre les deux personnages principaux bien développé, rebondissements, notion de progression d'un point A à un point B : c'est finalement un jeu bien contemplatif, centré sur son histoire et à la difficulté bien dosée hormis quelques passages frustrants et l'absence de boss final.


Mais là, on touche au problème numéro 1 du jeu : sa linéarité. C'est vrai, il s'assume en tant que tel, mais le problème est qu'à l'époque où on incarne des personnages avec des choix qui se caractérisent par ses actions, Joël n'est au final qu'un personnage pré-établi qu'on contrôle juste lors des phases de combat : il est vrai que lors des phases de cinématique, il s'agit d'un personnage à part entière, toujours est-il qu'il m'est apparu trop égocentrique pour que je puisse m'identifier à lui. La linéarité du jeu empêche la rejouabilité.


Certes, il fait tout pour être mémorable avec ses séquences d'émotion et la relation évolutif entre Ellie et Joël, mais il manquait quelque chose et finalement, à la fin, j'ai ressenti un sentiment de frustration à cause de cette fin qui n'en est pas vraiment une.


The Last of Us est un de ces jeux qui nous marquent, mais pour moi c'est aussi la catégorie de jeu avec peu de rejouabilité et c'est vraiment dommage car c'est plutôt bon, honnêtement. Pas le chef d'oeuvre que tout le monde décrit, mais pas spécialement surestimé pour autant.

Créée

le 2 sept. 2015

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Saidor

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