Square est dans la merde et c'est de la faute aux US/reboot pas terribles de Tomb Raider-Hitman/le marketing ?
Nan mais ... ils ont regardé leur bouse immonde qu'est ce Last Remnant ? L'ont ils seulement beta testé ?
Je me souviens du scandale de Oblivion avec son level scaling ... c'est sûr, fallait vraiment être le dernier des attardés pour croire qu'un truc pareil puisse plaire/être plaisant à jouer.
Last Remnant réussi l'exploit de faire pire que le level scaling: ils ont fait du level scaling SANS LEVEL SCALING !
Explication: à force de faire des combats (chiants comme la mort, mais j'y reviendrai après), il y'a une petite note qui est donné: le battle rank.
Plus le battle rank est haut, plus les monstres sont "forts" (en fait c'est les boss qui deviennent complètement fumés, les monstres de base restant toujours aussi chiants).
Ça, c'est le parfum du level scaling n'est il pas ?
Et bien non: le battle rank se calcule totalement indépendamment du niveau du joueur.
Pour illustrer la débilité de la situation:
-tu enchaines trois monstres de base qui se mange en fermant les yeux
-tu es toujours aussi faible (pas de gain de points de force ou autre)
-le jeu décide que t'es trop un trVe, le battle rank augmente
-les boss deviennent plus forts que la normale
Voyez le délire ? Pour garder un jeu équilibré et ne pas tomber sur des boss impossibles à battre, faut pas combattre les monstres de base, donc ne pas faire progresser son perso sinon tu ne progresses pas et le jeu devient impossible à battre sauf que sans combattre t'es trop faible pour aller buter les boss...
Est ce la seule débilité du jeu ?
Loin s'en faut, c'est un morceau de connerie au pays des mongoliens déchainés.
Comme tout bon JRPG, le jeun se passe en tour par tour.
Comme tout bon JRPG le système de combat est issu du cerveau malade d'un dev qui cherche à faire le truc le plus chiant et abscons possible.
Au lieu d'avoir un personnage, tu as un groupe de personnages.
Pour mourir, il faut que la vie totale du groupe (somme des points de vie des membres du groupe) descende à zéro.
Ce qui fait qu'un membre à 300 points de vie peut encaisser 800 points de dégâts et rester vivant si le groupe à plus de 800 points de vie ... magnifique, mais ce n'est pas le pire.
Les commandes classiques (attaquer, défendre, se soigner) sont remplacées par des commandes générales de groupe.
Donc ce n'est pas la peine de croire qu'il y'a un semblant de stratégie au sein du groupe: le jeu décide lui même qui va attaquer et qui va lancer un sort de soin ... et c'est pas souvent que le mec le plus faible lance un sort de soin pendant que la grosse brute qui fait mal tape les monstres ... mirifique, mais ce n'est pas terminé.
Les commandes ... elles apparaissent AU HASARD.
Beaucoup de fan bas du front vous diront "ce n'est pas vrai, c'est super tactique, y'a pas de hasard, blablabla".
Ne les écoutez pas, c'est une arnaque.
Bien souvent, le combat commence avec comme ordre "soignez vous".
Alors que le groupe est totalement opérationnel et full vie (regen totale à la fin des combats) ... c'est le moment de se soigner n'est ce pas ?
Bien évidemment, vous vous doutez de la suite: en plein combat, alors que le groupe a mangé des coups, il est impossible de se soigner, la commande apparaissant quand elle en a envie.
Ne partez pas, il y'en a encore.
Le système de progression abscons au possible comme dit plus haut (rien n'est indiqué, tout se fait au pif) permet de débloquer des compétences spéciales faisant très mal ou donnant des bonus de combat.
Ces compétences s'utilisent avec des AP (action point peut être, mais bref), jauge de AP qui se charge au fil du temps pendant le combat.
Logiquement, les grosses compétences coutant chères en AP sont disponibles quand la situation est tendue/après plusieurs tours de jeu.
Mais ça, c'était sans compter sur le cerveau malade qui a pondu ce système: les 3/4 du temps, la barre de AP est pleine, mais il n'y aura jamais la commande pour utiliser les super compétences permettant de te sauver les miches ... éblouissant n'est ce pas ?
A tout cela (oui, il y'en a pour des pages à décrire tout ce qui foire, mais je ne fais que les trucs les plus aberrants) il faut rajouter un système de placement sur la zone de combat qui permet de lancer des attaques à distance ... quand tu te rapproches au corps à corps. Ou un système d'entourage des troupes (sur les cotés, par l'arrière) pour faire plus dégâts sans que tu puisses choisir ou placer tes groupes. Ou un système de QTE pour décider si des coups critiques touchent.
Je disais plus haut "ont ils seulement beta testé leur jeu ?". Je suis mauvaise langue, ils savent pertinemment que leur système de combat est merdique au possible puisqu'il y'a la possibilité de réussir automatiquement les QTE des coups critiques ou la possibilité de passer les combats en mode "turbo".
Un petit mot sur le mode turbo d'ailleurs (la touche finale qui fini de montrer que cette bouse a été pondue par des dégénérés): au lieu de zapper(comme dans Iron Storm, l'excellent jeu sur Saturn si je ne goure pas de nom) les animations de combat ultra longues (parce que ça montre le bonhomme qui va vers la cible, qui tape, qui se fait taper par un membre de l'autre groupe, attaqué par un autre membre de groupe ... et cætera pendant des plombes pour seulement UN tour de jeu sur UN monstre (qui est un groupe comme toi)) ils ont choisi donc de passer cette mise en scène en accéléré ...
Z'avez déjà vu Benny Hill ? Z'avez vu comme c'est con les courses poursuites à la fin ? Alors à votre avis, ça fait quel effet de voir des combats avec un système aussi débile se dérouler à cette vitesse sans avoir l'humour et les femmes mignonnes presque à poil de Benny Hill ?
Bingo, c'est ridicule et ça fini d'achever un étron qui n'aura jamais dû sortir et qui est, lui et sans aucun doute, un responsable emblématique du déclin de Square sur cette génération: ils ne savent plus faire ce qu'ils savaient faire. Mais c'est de la faute aux US ou autre prétexte fumeux si ils ne vont pas bien. u_u