Je ne suis pas vraiment un connaisseur de ce genre (rogue-likes en pur tour par tour), quelque chose qui je pense puise ses origines dans du Donjon & Dragons, mais remis au goût du jeu vidéo, avec des mécaniques particulières (par exemple dans Slay the Spire on utilise des cartes il me semble).


J'avais y'a pas longtemps joué à "Dicey Dungeon" et j'avais eu une expérience sympathique, donc je me suis dis pourquoi pas tenter ce Legend of Bum-Bo. Malheureusement j'ai rapidement perdu mon engouement.


Alors attention, je met 4/10, mais ça ne veut pas dire que le jeu est mauvais ou mal fait, c'est en fait parce que déjà de base, je n'accroche pas plus que ça au gameplay noyau du jeu (un genre de bejeweled, aussi appelé candy crush par les pigeons qui aiment payer pour pouvoir continuer à jouer à un clone d'un jeu flash ^^), qui consiste à faire bouger les colonnes/lignes d'une grille pour aligner des cases d'une même couleur.


Et ici, ce gameplay, que j'apprécie moyennement, est malheureusement complexifié, ils lui ont donné de la profondeur (via différents pouvoirs, ainsi que le fait que les couleurs qu'on aligne font toutes quelque chose de différent). Alors pour certains ça va être une bonne chose, pour ceux qui accrochent, mais pour moi en fait c'est du coup encore pire que de jouer au jeu de base. Pour moi ça ralentie encore plus le processus. Tu es forcé de regarder tous les coups possibles de la grille, tu mets une plombe entre chaque étape, et je trouve ça juste chiant (encore une fois, car chercher ces coups n'est pas une mécanique qui m'amuse outre mesure, mais pour ceux qui en raffolent, alors ça pourrait vous plaire).


L'esthétique du jeu ne me parlait pas plus que ça non plus, bref mon expérience a été de courte durée, malgré que sur le papier c'est quand même plutôt pas mal comme concept.

diegowar
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le 26 oct. 2020

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