Etant donné les critiques dithyrambiques sur ce jeu et que cela fait plus d'un an que le jeu est sorti, je me contenterai d'énumérer toutes ces petites et grandes choses qui empêchent, selon moi, ce Zelda du souffle des landes d'être l'épisode ultime de la saga.
- Le bestiaire est trop faiblard : nous avons droit à la plupart des ennemis du premier Zelda revus et corrigés, mais il existe peu de nouveaux ennemis. Pour un open world qui veut être une grande aventure, je trouve que ça fait tache.
- Les villages et les donjons sont trop petits. J'aurais aimé que Cocorico soit plus imposant, par exemple, et à l'exception du château d'Hyrule, les donjons sont vraiment petits et répétitifs (je parle des créatures, pas des sanctuaires). Si j'ai aimé les sanctuaires, car je suis fan de puzzle games, j'aurais voulu avoir aussi des donjons à la Zelda, comme dans les anciens épisodes.
- La pluie est la plus grande calamité que connait Hyrule. Sérieux, jamais vu autant de pluie dans un jeu. Ça casse les mécaniques de gameplay, en plus, si on considère que l'escalade est la mécanique principale de ce jeu d'aventure.
- Les boss sont pas terribles. Si j'ai bien aimé les phases de combat contre les créatures divines, les boss n'étaient vraiment pas top (excepté Ganon).
- La mécanique d'usure des armes est casse-couille. Il aurait été sympa que, pour certaines armes, on puisse aller les faire réparer chez un forgeron. Car pourquoi devrais-je acheter bien cher cette arme tout droit sorti de Evil Dead croisé avec Avatar (pour ceux qui voient…), sachant qu'elle m'explosera dans les mains avec autant de facilité que les armes ramassées par terre ?
- La narration et l'histoire est totalement optionnelle. Même si je trouve que cela va dans le bon sens, pour la série, j'aurais souhaité que cela soit moins en filigrane et accessoire que cela ne l'est ici.
Malgré ces critiques, ce jeu reste une tuerie, mais ce n'est pas encore le Zelda 3D qui pourra mettre Link to the Past et Awakening en position latérale de sécurité.