The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un excellent jeu que je recommande à tous ceux qui ont une Switch cependant il fait un peu trop redite avec le précédent opus Breath of the Wild (BOTW).


Les principaux points forts :


->L'aventure principale est excellente et prenante du début à la fin. Bien meilleure que celle de BOTW sur pratiquement tous les aspects. Mentions spéciales aux phases pré-donjons, à la dernière partie du jeu, les bosses, la mise en scène lors des cinématiques.


->La richesse de contenu est absolument phénoménale même par rapport à BOTW


->Tout comme BOTW, le jeu est une masterclass totale en matière de liberté, de possibilité, d'exploration, d'interactivité, de moteur physique, et d'inventivité dans les énigmes


->Les 4 sorts de bases ainsi que la verticalité de l'Open World ça apporte de belles innovations en matière de gameplay. Les sorts sont très inventifs et très bien utilisés dans les énigmes et l'exploration.


->Les donjons sont intéressants, l'atmosphère est réussi, et les bosses de donjons tous réussis


Les principaux points faibles :


->La sensation constante de déjà vu et l'absence d'identité par rapport à BOTW : le jeu est beaucoup trop proche de BOTW d'un point de vue artistique (visuels et sonores): l'ancienne map n'a pas tant que ça changée et les nouvelles maps sont peu développées en termes d'assets (ils réutilisent principalement les mêmes assets c/c ou se contente de changer la colorimétrie). On a l'impression que l'équipe chargée de développer les assets visuels et sonores de BOTW a travaillée majoritairement sur d'autres projets mais pas beaucoup sur celui-là. En plus de ça, l'histoire principale se passe majoritairement sur la map que l'on connaît déjà de BOTW et les zones les plus importantes sont exactement les mêmes, les donjons majeurs sont situés dans les mêmes régions que ceux du jeu précédent, etc...


->Les donjons ne restent pas assez longs et développés (bien qu'ils soient bons et améliorés par rapport à BOTW)


->Le rapport qualité/quantité dans le contenu annexes tend trop vers la quantité : 150 petits sanctuaires, 150 grottes et 150 iles c'est bien mais ça aurait été mieux d'en avoir 30 qui soient fois plus longs/développés (CF Elden Ring pour cet aspect). Il y a tout de même du contenu annexe de haute qualité mais ça aurait pu être encore bien mieux


Conclusion : Selon moi, TOTK ne joue pas dans la cour des plus grands Open World car il n'est pas aussi novateur et impactant (Skyrim, the Witcher 3, Elden Ring et the legend of zelda : Breath of the Wild) mais il reste un excellent jeu qui se situe au-dessus de la majorité des autres productions actuelles (d'Open World) à quelques exceptions près

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le 14 juin 2023

Critique lue 28 fois

Fowa54

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