Avec Tears of the Kingdom, Nintendo ne se contente pas de prolonger l’expérience de Breath of the Wild : il la sublime. On retrouve la même sensation grisante de liberté, mais portée à un niveau supérieur grâce à des mécaniques inédites et un univers encore plus vaste et vertical.


Hyrule n’a jamais semblé aussi vivant et imprévisible. Entre la surface, les cieux et les profondeurs, le jeu multiplie les terrains d’exploration et récompense chaque détour. On part chercher un simple sanctuaire, et trois heures plus tard on se retrouve à bricoler un véhicule improbable, à libérer un village et à découvrir une grotte secrète. C’est une expérience où l’imprévu devient la norme et où chaque session de jeu raconte une histoire différente.


Le système d’invention et d’assemblage d’objets est un véritable coup de génie, offrant une créativité quasi infinie sans jamais brider l’imagination du joueur. Ajoutez à cela une narration plus affirmée (même si on peut malheureusement relier les scènes de rétrospective dans un ordre brouillon, beaucoups de cinéaste s'amusent de cette mécanique, alors pourquoi celà devrait nous déranger dans un jeu ?), des quêtes mieux construites, et des combats enrichis, et vous obtenez une œuvre monumentale qui élève encore les standards du monde ouvert.


Tears of the Kingdom n’est pas seulement une suite : c’est un chef-d'œuvre d’aventure et de liberté, un jeu qui engloutit les heures sans qu’on s’en rende compte et qui redéfinit ce que peut être un Zelda moderne.


Ce sera encore un 20/20 amplement mérité car je ne peux pas mettre plus :D

+ Liberté d’action totale et organique

+ Système de création et d’inventions brillant

+ Univers immense, vivant et rempli de surprises

+ Narration plus riche et quêtes mieux intégrées

− Attention : risque élevé de perdre la notion du temps :-p

Fallen_Wholrajh
10
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il y a 4 jours

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Fallen_Wholrajh

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