The Legend of Zelda: The Minish Cap
7.7
The Legend of Zelda: The Minish Cap

Jeu de Capcom et Nintendo (2004Game Boy Advance)

À ce jour encore, The Minish Cap est certainement l'un des Zelda les mieux réalisés et les plus sympathiques.

On y incarne encore et toujours Link (enfin, un Link, celui de l'époque), dans une Hyrule en communion avec un peuple secret: les Minish, petites créatures schtroumpfesques originaires d'un monde parallèle. Lors du tournoi annuel d'escrime, cependant, un étrange personnage remporte la victoire et plonge la région dans le chaos... Il s'agit de Vaati, puissant mage qui convoite le pouvoir absolu. Celui-ci pétrifie Zelda et part à la conquête de la légendaire Force... Link n'a plus qu'à sauver la princesse et vaincre le méchant, aidé en cela par les Minish, dont il peut atteindre la taille grâce à un étrange compagnon en forme de chapeau: Exelo.

Oui bon, l'histoire casse pas trois pattes à un canard, on est d'accord. Et je suis pas particulièrement fan de Vaati, même si beaucoup l'ont érigé en idole des forces du mal. De même, malgré la grande qualité des graphismes, j'y ai jamais spécialement accroché, leur préférant largement ceux d'ALTTP, qui avait été réédité sur GBA.

Mais TMC est riche. L'idée de pouvoir changer de taille apporte un paquet d'énigmes et de possibilités, les objets sont bien pensés, le jeu regorge d'objectifs secondaires, malgré la relativement petite taille de la map. Plein de choses à faire, une belle ambiance, des musiques enchanteresses, une quête épique (grâce à un dynamisme rarement atteint dans un autre Zelda) et un combat final totalement epic (c'est le niveau supérieur, bien entendu. Enfin non, mais je trouvais pas d'autre mot et j'avais la flemme de chercher).

Finalement, si j'ai un véritable reproche à lui faire, c'est qu'on arrive bien trop vite au bout, frustrant, surtout quand on pense à tous les éléments qui ont été peu exploités: je pense particulièrement aux Gorons, au cimetière, au monde céleste, à la cascade, environnements et autres finalement dramatiquement vides. Si bien qu'on passe bien plus de temps à explorer les premières zones que les dernières, manquant dramatiquement de personnalité.

Sans aucun doute un des meilleurs jeux de la licence.
Antevre
8
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le 24 oct. 2013

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Antevre

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