« The Medium » est une sorte de jeu d'urbex horrifique très inspiré artistiquement se déroulant en ancien territoire communiste. Beaucoup moins inspiré d'un point de vue ludique, la Bloober Team signe un titre qui sonne comme un sorte d'hommage sur la forme à « Silent Hill » (principalement) sans en avoir tiré des leçons des problèmes propres à ses mécaniques poussiéreuses. Quel est l'intérêt de proposer en 2021 un personnage contrôlé à la 3e personne à partir d'un jeu de caméras fixes dispatchées sur les maps si ce n'est pour satisfaire une sorte de nostalgie mal placée? Quiconque a un minimum d'expérience vidéoludique connait les nombreux écueils que cela engendre : perte de l'impression de profondeur, manque de lisibilité des plans, problème de collisions avec les éléments du décors, et bien sûr la célèbre bascule dans le mappage des commandes de direction à chaque changement de caméra. L'idée d'évoluer dans deux mondes plus ou moins simultanément n'est pas sans intérêt mais le concept reste globalement sous-exploité et assez foiré techniquement (effondrement du framerate et hausse de la latence). Attention cependant, contrairement à ce que l'on pourrait croire à cause de toutes ses similitudes avec « Silent Hill », « The Medium » est une production qui n'est pas très différente dans le fond des précédents titres de la Bloober Team se basant donc principalement sur son ambiance et son scénario. N'en attendez pas beaucoup plus.
Points positifs :
- Une DA travaillée
- Sound design et BO remarquables
Points négatifs :
- Les caméras fixes
- Des gameplays tous un peu brouillons
- Enigmes beaucoup trop simples et peu nombreuses
- Faible variété des phases de jeu
- Pas très flippant
- Très mal optimisé