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Je m'attendais à un jeu de précision mais The Pathless est en fait simplement un jeu d'exploration et de puzzle. Non pas que ça me déplaise mais il est vrai que si le tout est très bien exécuté, le jeu manque cruellement d'originalité.

On voit vraiment l'héritage de Journey dans le level design, il y a toujours quelque chose qui attire l’œil où que l'on soit. Par contre les moments de déplacements entre les différents points d'intérêts (qui sont tous des puzzles) se ressemblent tous et ne se renouvellent que très rarement. D'ailleurs, une fois que l'on a assez d'énergie pour battre des ailes 5 fois, on va rester dans les airs quasiment tout le temps et on va accéder aux points d'intérêt en hauteur en volant plutôt que d'essayer de trouver un chemin à pied, ce qui est assez dommage puisque le déplacement au sol est assez satisfaisant.

Les puzzles aussi manquent un peu d'originalité, on n'a jamais besoin de vraiment réfléchir pour les résoudre, le plus difficile étant parfois de simplement trouver une torche ou un anneau.

Les phases de boss sont intéressantes et assez différentes les unes des autres pour ne pas être redondantes malgré la visée automatique. J'aime particulièrement leur première phase, qui est commune à tous les boss, je trouve qu'elle donne plus de sens à la mécanique de déplacement.

Le plus gros point fort du jeu est l'harmonie de l'expérience, on ne peut pas mourir (enfin je crois) donc il n'y a jamais de moment qui nous sort du jeu. Le final ne fait pas exception, très satisfaisant et pas trop long.


Pourtant, je n'ai pas ressenti la même émotion que pendant Journey ou Abzû. The Pathless ne propose rien de nouveau et le fait de manipuler un arc n'ajoute pas grand chose à l'expérience. Donc même si j'ai passé un moment agréable, je suis un peu déçu mais attends quand même avec impatience le prochain jeu du studio.

Minotoror
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le 2 janv. 2024

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Minotoror

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