L'actualité sur The Sentinel

Les dernières actions

Le Rêveur

a attribué 5/10 au jeu

PhineasFSK

a attribué 9/10 au jeu

The Sentinel

Geoff Crammond · 1987

Résumé · Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.

9

PhineasFSK
Ka Do

a attribué 7/10 au jeu

The Sentinel

Geoff Crammond · 1987

Résumé · Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.

7

Ka Do
Cygnedetang

a attribué 7/10 au jeu

The Sentinel

Geoff Crammond · 1987

Résumé · Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.

7

Cygnedetang
Phlorent

a envie de jouer au jeu

SadbutSad

a attribué 7/10 au jeu

The Sentinel

Geoff Crammond · 1987

Résumé · Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.

7

SadbutSad
Stern0m3

a envie de jouer au jeu

maddhieu

a envie de jouer au jeu

eric cartman

a attribué 7/10 au jeu

The Sentinel

Geoff Crammond · 1987

Résumé · Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.

7

eric cartman
Ignatiusdelight

a attribué 8/10 au jeu

The Sentinel

Geoff Crammond · 1987

Résumé · Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.

8

Ignatiusdelight
Fred DD

a attribué 7/10 au jeu

The Sentinel

Geoff Crammond · 1987

Résumé · Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point d'observation. La sentinelle scrute le paysage toutes les quelques secondes. Si vous êtes pris dans son champ de vision, ou plutôt si la case sur laquelle vous vous trouvez est visible, vous aurez environ 5 secondes pour vous téléporter à un autre endroit (ou appuyer sur une touche pour vous téléporter à un endroit aléatoire - qui ne sera jamais plus haut, et peut être plus bas que votre niveau actuel) avant que la sentinelle ne commence à absorber votre énergie, lorsque celle-ci atteindra zéro, vous serez détruit. Pour voyager, il faut créer une « coque de robot » sur une case visible puis s'y téléporter, en veillant à absorber l'ancienne coque pour éviter de perdre de l'énergie. Des rochers et des arbres peuvent également être créés, les arbres pour bloquer la vue des Sentinelles et les rochers peuvent être empilés pour gagner de la hauteur.

7

Fred DD