6
le 11 déc. 2024
SuivreUn Zelda-like assez bizarre, dans le sens où au lieu de faire un jeu normal, ils ont ici rajouté différentes mécaniques de "rogue-like", et pour moi en général quand un jeu fait ça, parfois ça va, et parfois ça me fait plus chier qu'autre chose.
Dans le cas de Swords of Ditto, ici le fait que ça soit généré procéduralement ne m'a pas trop dérangé, j'ai trouvé agréable qu'on pouvait aller explorer la carte un peu dans l'ordre qu'on voulait. Par contre la connerie là avec le fait qu'il faut terminer le jeu en quelques jours, ça c'est chiant, et en plus c'est assez mal expliqué, et puis je vois pas trop l'intérêt à part juste pour faire chier.
Au niveau des graphismes ça va (c'est très bien rendu, mais pas nécessairement mon style préféré), pareil pour les musiques. Les zones sont au global assez denses y'a pas mal de trucs à faire. Mais le plus gros point fort du jeu je dirais c'est qu'il est jouable en co-op (pas sûr que j'aurais joué des heures et des heures en solo), ce qui est bien sûr assez rare dans un Zelda-like.
Bref, une bonne petite expérience de jeu pour le côté "fun immédiat" qu'elle propose, après malheureusement le jeu manque le coche en ce qui concerne la tâche de créer de bons donjons, de bons boss, ou un bon scénario (bref, tout ce qui en va de l'identité du jeu). Je le conseille du coup principalement en tant que jeu co-op pour s'amuser.
Créée
le 18 nov. 2019
Critique lue 257 fois
6
le 11 déc. 2024
Suivre6
le 18 nov. 2019
SuivreUn Zelda-like assez bizarre, dans le sens où au lieu de faire un jeu normal, ils ont ici rajouté différentes mécaniques de "rogue-like", et pour moi en général quand un jeu fait ça, parfois ça va, et...
4
le 29 nov. 2012
SuivreQuelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...
5
le 12 sept. 2020
SuivreC'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...
9
le 13 juil. 2018
SuivreJe savais que cette suite avait été bien moins bien accueilli, mais après toutes ces années (ça doit faire plus de 7 ans que je me suis fait le premier jeu), perso j'avais vraiment envie de rejouer à...