The Thaumaturge
6.9
The Thaumaturge

Jeu de Fool's Theory et 11 bit studios (2024 · PlayStation 5)

Soyons honnête ; ce qui attire vers le jeu, c'est que son studio est composé d'anciens de CD Projekt Red et qu'ils ont plusieurs fois aidé Larian Studios. Parce que ce n'est pas son concept compliqué à comprendre qui va rendre ça attractif. Une sorte de mentalisme, mais comme si c'était vraiment un pouvoir surnaturel mélangé à des esprits qui agissent comme des stands de JoJo's Bizarre Adventure. Ils appellent ça la thaumaturgie. Par contre, une fois qu'on a compris, on se rend compte que c'est un concept génial. On peut aussi bien faire de la narration basée dessus que de l'action.


Le studio maîtrise d'ailleurs bien mieux la partie dialogue que celle de la bagarre. Ce système à base de cartes est pas mal, mais assez superficiel. Contrairement à ce qu'il laisse paraître, il donne assez peu de place à la stratégie. On se retrouve vite à faire les mêmes enchaînements et les combats perdent en intérêt, au point de finir par chercher à les éviter. Dommage, quand on a choisi jusque-là un RP basé sur la faille du héros, encore un autre élément du concept de thaumaturgie (j'avais dit que c'était compliqué). En gros, Wiktor a une sensibilité pour les attitudes fières ou arrogantes, et on peut décider d'agir comme tel ou non. La mécanique marche bien. Elle peut vraiment bloquer ou ouvrir des options de dialogues selon qu'on choisit ou non de nourrir sa fierté.


De toute façon, les dialogues sont la partie la plus intéressante. J'ai parlé de la fierté, mais il y a en fait plusieurs mécaniques différentes qui viennent jouer sur les choix de dialogues disponibles. Ça donne la possibilité au joueur de changer légèrement le genre du jeu. Personnellement, ma partie ressemblait pas mal à du point'n'click façon Sherlock Holmes de Frogwares. J'aime bien pouvoir agir sur la relation de mon personnage avec son entourage et le jeu nous permet pas mal de le faire.


Le héros n'est pas une page blanche à la Baldur's Gate. Il a déjà des éléments de personnalité et c'est à nous de les amener dans une direction ou une autre selon les nombreux événements du jeu. Là où ça fonctionne le mieux, c'est dans la relation entre Wiktor et Raspoutine. Je me demandais sous quel angle les développeurs allaient aborder cette figure clivante de l'histoire russe : un saint ou un horrible manipulateur ? J'ai été surpris en voyant qu'ils ont décidé d'éviter d'en avoir une vision manichéenne. Finalement, il correspond assez bien à la réalité : quelqu'un de très mystérieux, difficile à comprendre. Ça va être au joueur de décider comment il souhaite le voir et le jeu ne lui dira jamais s'il a raison ou non.

L'autre partie du scénario est classique. Une histoire de retour après la mort d'un père qu'on détestait, mais qui laisse un mystère qui nous amène dans une aventure où on comprendra qu'en fait, c'était plus compliqué que ça. C'est du thriller tout simple, efficace, mais il ne faudra pas en attendre plus.


Toutefois, le final tombe comme un cheveu sur la soupe, conclut très vite ses fils narratifs, voire ne les conclut pas, et laisse pas mal sur sa faim. On avait l'impression qu'il y avait encore plus à raconter, et de plus intéressant encore. Manque de budget, peut-être. On ressent bien que c'est une production AA, voire un A. En tout cas, le studio a clairement les compétences pour de bons titres, et avec le remake du premier The Witcher, il devrait avoir les moyens nécessaires pour faire quelque chose d'excellent.

Dionemi
7
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le 11 juil. 2025

Critique lue 37 fois

Dionemi

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