Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Attention, je vais spoiler pour expliquer ma note et ça commence maintenant.

MAINTENANT.

"Pourquoi ?" me suis-je souvent dit durant les deux heures de jeu.
Pourquoi demander à une gamine de 11 ans qu'elle nous accompagne sur un pont pour voir si ce n'est pas dangereux alors qu'il y d'autres personnes, adultes qui peuvent le faire ?
Pourquoi deux adultes proche de l'éolienne ne cherche pas à ouvrir l'alimentation et demande à une gamine de 11 ans de le faire ?
Pourquoi demander à une gamine de 11 ans de parler à un inconnu armé d'un fusil et de risquer sa vie ? (Bon, c'est "justifié" mais pour l'explication, on repassera)

Dans le premier épisode, Clementine était toute seule, tout ce qu'elle faisait était justifié, cohérant. Là, elle fait partie d'un groupe d'adultes qui semblent ne prendre aucune responsabilité. Soit elle a réussi à prouver qu'ils pouvaient lui faire confiance mais m*rde...elle a onze ans. Ce n'est pas une adulte. On dirait que l'histoire essaie de la faire passer pour une super héroïne qui va sauver tout le monde.

Comme The Walking Dead est basé sur les choix, eh bien je n'ai pas compris ceux des scénaristes et ça m'a vraiment sorti du jeu.
Dans cet épisode, j'ai eu l'impression que je jouais une adulte âgée de 11 ans, que les personnes de mon groupe étaient des enfants et que je devais tout faire à leur place. Que tous les rôles étaient inversés.
Pour une histoire qui, jusque là, m'avait semblé cohérent au niveau des choix, de ce qu'on me demandait de faire, je n'ai pas compris.

Un épisode qui m'a déçu. Mais vivement la suite quand même.
DraigPucker
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le 4 mars 2014

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DraigPucker

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