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le 11 déc. 2012
SuivreIt's okay to be scared
Ceux qui me connaissent savent à quel point j'aime les jeux narratifs. Pourquoi ? Allez savoir. J'ai toujours adoré les jeux qui savent me captiver par leur histoire, et ce depuis des années. Dans...
Bon, tout le monde connait Walking Dead le comics et la série, c'est un phénomène de société, qu'on aime ou pas et qu'on adhère ou pas, on est obligé de connaître le rouleau compresseur de la contre culture mainstream.
Mais là, Telltale proposait un scénario original, dans lequel on retrouvait quelques figures connues, quelques lieux connus, le tout accompagnant nos deux personnages principaux, Lee et Clementine, dans des péripéties horrifiantes et stressantes. Tout le mérite était d'avoir décidé de nous donner à choisir certains embranchements, de nous proposer des choix plus ou moins moraux et à faire (relativement) progresser l'histoire avec ces décisions comme éléments décisifs à notre épopée. Le tout donnant une saveur particulière à l'aventure vécue de façon très scriptée mais surtout viscérale.
Et si cette empathie est le fil conducteur du titre, le gameplay, lui, est un élément bien trop simpliste pour donner autre chose que l'impression d'être devant une série interactive. Donc on pousse une porte, on appuie sur un bouton, on donne le bidule à machin, de temps en temps on a une scène plus stressante avec du rail shooting, un QTE, etc., mais on n'a pas véritablement l'impression de se retrouver devant un vrai jeu. D'autant que certains passages peuvent être pénibles car ratés pour une mauvaise pression de touche, ce qui renvoie le joueur quelques instants plus tôt, et qui, recommencé plusieurs fois, a tendance à provoquer un sentiment agaçant de redite, voire de redondance.
Au final, et malgré une histoire palpitante, bien que peut être un peu trop prévisible, grâce à une écriture de qualité, une nuance dans les caractères et de bons dialogues servis par des acteurs émérites, on a l'impression d'avoir attendu que passent les scènes au gameplay banal pour se retrouver face à des prises de décisions souvent tendues et parfois critiques.
Un bon titre, à jouer pour son écriture. Après tout, le jeu était une saison, et telle une série, on a visionné une bonne histoire interactive plutôt que jouer à un grand jeu.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les meilleurs jeux vidéo de 2012
Créée
le 1 déc. 2016
Critique lue 143 fois
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le 11 déc. 2012
SuivreCeux qui me connaissent savent à quel point j'aime les jeux narratifs. Pourquoi ? Allez savoir. J'ai toujours adoré les jeux qui savent me captiver par leur histoire, et ce depuis des années. Dans...
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le 25 déc. 2012
SuivreRien à foutre de ta série interactive. J'ai déjà la série TV pour ma dose de The Walking Dead. Les comics ? J'aimerais bien, mais je suis trop pauvre, du coup je me contente de version AMC. Et déjà...
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le 13 janv. 2013
SuivreArrivé comme un owni, débarqué d'une manière originale (bien que le développeur, Telltale Games, soit un habitué du procédé), en épisodes, pour lesquels on paye une fois et on reçoit les épisodes à...
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le 17 mars 2015
SuivreSans doute que de lire une série lorsqu'elle est terminée, avec la disparition du battage médiatique, sans influence extérieure, est beaucoup plus facile. Ne pas être influencé par la vox populi geek...
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le 14 juin 2014
SuivreOuais "Magnum" c'est la coolitude absolue des années 1980. C'est plus que ça. C'est la société moderne faite homme. "Magnum" c'est une série dont on a tous vu un épisode par ci par là. Un gars...
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le 19 janv. 2016
SuivreC'est génial la série Resident Evil, ça revient chaque année, avec des spin-off, des épisodes canoniques, des remakes HD, des reboots de gameplay, des prequels, des gun survivors et autres trucs...
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