The Witcher peut être considéré grossièrement comme "Le seigneur des anneaux" polonais : romans à succès, série télé et jeux vidéos faisant suite aux livres de qualité. Il y a beaucoup de jeux de ce style où l'histoire est mis de côté à cause de l'univers et du monde ouvert. Ici, c'est tout l'inverse : l'histoire est au centre du jeu.
Et franchement, il n'y a quasiment rien à critiquer avec tout ce qui touche de près ou du loin à l'histoire : le manichéisme est évité autant que faire se peut, les personnages sont variés, étoffés et beaucoup sont charismatiques (Iorveth, Roche, Saskia, Philippa), l'histoire contient son lot de rebondissements et de moments forts, la mise en scène est excellente et grâce aux dialogues réussis, on se sent impliqué.
En fait, c'est plus du côté du gameplay que cela laisse à désirer : je n'en suis pas fan. Autant explorer un monde semi-ouvert, dans ce type du jeu où l'histoire est centrale, ça ne me dérange nullement, autant le système de combat à la Assassin's Creed, je n'en suis pas fan. Pourtant, tout ce qui s'y rapproche est réussi : la gestion d'inventaire, classique, permet le port de deux épées et de pièces d'armures, le système d'alchimie et de potions est bien fait et les signes permettent de s'adapter aux situations en plus de varier les combats, même si de mon côté, j'ai juste spammé le Quen et le Yrden. Mais ce sont les combats eux-mêmes qui m'énervent, rigides, obligé de spammer la roulade et la difficulté est mal dosé : le début est assez difficile alors qu'à partir de la deuxième moitié du jeu, les combats deviennent ridiculement simples.
Ce gros défaut, je peux cependant y passer outre. J'adore l'univers, le background, le scénario, les personnages, je n'ai finalement que peu de choses à y reprocher, tant je me suis senti impliqué dans ce monde injuste et cruel jonglant parfaitement avec les clichés du genre pour apporter un univers riche et convaincant qui sait raconter une histoire. Excellent jeu pour ma part.