2 ans après, l'univers The Witcher m'obsède encore...

Bon, j'aurais jamais pensé écrire une "critique" sur ce jeu, mais j'étais là, sur mon canapé, en train d'écouter l'OST et d'en chialer de bonheur, et je me suis dis que j'étais obligée.


ALERTE: cette critique n'est pas vraiment objective, je suis une fanatique obsessivement acharnée. De plus, elle est probablement totalement décousue, et redondante par moments. Désolée pas désolée.


Ca fait deux ans que ce jeu est sorti, et j'ai l'impression que c'était hier. Je trouve même pas de mots pour dire à quel point je l'ai aimé, et pas que. Je ne connaissais pas du tout l'univers avant. Je me souviens que peu de temps avant sa sortie, je suis tombée par hasard sur un article qui en parlait, donnait le synopsis, le décrivait, et je m'étais dis "putain, il me le faut". Je n'ai jamais regretté mon choix, et jamais, JAMAIS j'aurais pensé devenir aussi addict. Depuis, j'ai lu tous les bouquins (et bordel ils sont vraiment géniaux, je les recommande à tous les fans du jeu, c'est un plaisir innommable de les lire), acheté tous les jeux et je suis présentement en train de me faire The Witcher 2 (je joue également à la bêta fermée du stand-alone Gwent et c'est terrible!). Encore aujourd'hui ce jeu est capable de me foutre des frissons.
Alors bon, The Witcher 3, parlons-en. De la bande son, aux graphismes de malade, aux quêtes parfois horriblement poignantes, belles et captivantes, jusqu'au mini jeu inclus dans le jeu (le Gwent bien sûr!) tout est parfait. Ok, j'exagère, ce jeu a quelques défauts, mais des broutilles. Je l'ai fini trois fois, et j'ai joué aux deux DLC payants que j'ai acheté sans jamais la moindre once de doute. S'il y a bien un studio de développeurs auxquels on peut faire confiance aujourd'hui pour fournir du contenu de qualité, pour être réellement à l'écoute de son public et répondre à ses attentes, c'est bien CD Projekt Red.
Ce jeu vous entraîne dans un monde en pleine guerre (sur fond de pogroms, de racisme envers les non-humains, de fanatisme religieux, etc...), au travers de paysages dévastés, glauques, où tomber sur des cadavres est chose courante, mais aussi au travers d'autres paysages beaux à vous en couper le souffle (je pense notamment à Skellige, et la bande son qui va avec, qui m'a vraiment scotchée la première fois que j'y ai débarqué, en mode "je lâche la manette, je bouge plus pendant 10 mn, c'est beaucoup trop beau pour moi, au secours, mon cerveau est en état de dysfonctionnement"), et vous fait faire des quêtes dont même les secondaires sont incroyables (les quêtes du baron, putain, tellement de tristesse) et tellement bien étoffées qu'elles en deviennent limite plus captivante que la quête principale qui est pourtant chargée. Ce jeu fait ressentir tellement d'émotions, j'en ai pleuré plus d'une fois
(SPOILER ALERT (même si bon depuis 2 ans hein quand même...) la mort de Vesemir, putain de merde la mort de Vesemir fjdglksjfglkdjlkjgds).


La musique est parfaite de bout en bout, j'aime tout particulièrement le thème des Moires (qui sont probablement les "méchantes" du jeu les plus terrifiantes, beaucoup plus que la Chasse Sauvage, sans rire, les quêtes sur elles sont d'un glauque et d'une puissance assez dingue), il y a de la vraie composition, un vrai folklore, des instruments aux sons superbes, chaque thème colle à merveille au passage du jeu pour lequel il a été composé. Je tiens à préciser que c'est bien le seul jeu pour lequel je n'ai JAMAIS fini par couper la musique parce qu'elle me gavait. Je pense à Skyrim où la musique est magnifique mais devient gavante à la longue et j'avais fini par la couper. Là, non, t'as pas le droit de faire ça. C'est pas possible. Il y a eu un tel travail sur la musique.


Plein de petits détails dans le jeu rajoutent également du crédit à ce dernier, des trucs disséminés par ci, par là, que je ne pourrais nommer là maintenant tout de suite, qui rajoutent du cachet, qui rajoutent ce petit truc qui fait que tu es content, que tu apprécies encore plus ton jeu. Bon et puis, il va de soit que la durée de vie du jeu est juste dingue. Je pense que rien que pour finir la quête principale, en prenant son temps bien sûr, en appréciant chaque instant, il faut au moins une centaine d'heures. Alors imaginez quand on inclue en plus là dedans les quêtes secondaires, le crafting des armures des écoles de sorceleur, le crafting de toutes les décoctions/potions et j'en passe, etc...


Alors je pourrais aussi parler du gameplay, mais j'ai pas envie, ce qui fait la force de ce jeu c'est son scénario, ses quêtes, ses paysages, son monde (presque) entièrement ouvert, le fait de pouvoir explorer juste pour le plaisir d'explorer parce que c'est beau, parce que la musique te prend aux tripes, et l'histoire est à crever tellement elle est absorbante. Même les DLC sont fantastiques, et ont une durée de vie carrément legit pour de simples "extensions" (pour tout dire, Blood & Wine pourrait presque constituer un jeu à part entière).


Ce que je trouve dingue, et je me répète, c'est que deux ans après, on s'accorde encore pour dire que c'est sûrement l'un des plus grands RPG de tous les temps. J'ai pas joué à beaucoup de RPG, je suis une grosse casu à la con, mais quand même, j'ai envie d'y croire. Il a pas reçu toutes ces récompenses pour rien. Il fait pas (presque, parce qu'il y aura toujours des gens pour dire "olol moi jé pa émé ce jeu il é chian hihihi") l'unanimité pour rien.


Bordel de bordel jamais un jeu ne m'aura autant transportée. Ne m'aura autant marquée. Poignardée.
Je suis une fangirl à 999% mais devrais-je en avoir honte? NON.


Encore une fois, si vous ne les avez jamais lus, je vous recommande réellement les bouquins. J'y ai lus des passages auxquels The Witcher 3 font un énorme clin d'oeil et j'ai trouvé ça jubilatoire.


SPOILER ALERT :


Par exemple, il y a dans un des bouquins un passage où Ciri, gamine sans peurs qu'elle est, se retrouve dans la grande ville de Gors Velen qu'elle visite accompagnée de je ne sais plus qui, et où elle finit par tomber sur une foule de monde attroupée devant un marchand dans une tente, qui tient en captivité un "basilic" (il me semble) et qui l'affiche comme un objet de foire. Ciri, forte de sa formation à Kaer Morhen entourée de sorceleurs et qui s'y connait donc très bien en monstres, débarque, regarde sans rien dire le "spectacle" du marchand qui crie à tout va d'admirer ce magnifique basilic, puis finit, exaspérée, par le couper en plein speech et lui balancer la vérité au nez: il ne s'agit pas d'un basilic, mais d'une wyvern! Et elle a raison! Mais la bête finit par s'échapper, super vénère, et Ciri la tue (elle est enfant à ce moment là. Mode badass activé.).
Bon. Ca vous rappelle pas une petite "quête" dans The Witcher 3? Parce que oui, il y a bien un moment dans le jeu où on peut tomber sur un marchand qui tient un "basilic" en cage, l'expose comme tel, et où Geralt débarque et se rend compte qu'il s'agit en fait d'une wyvern, et où la bestiole s'échappe et on doit donc la buter.
Je vous assure que quand j'ai vu ce passage dans le livre j'étais en train d'exulter de plaisir.


SPOILER ALERT FIN


De plus, les bouquins permettent d'approfondir l'univers, de mieux le comprendre, de mieux comprendre la vie de Ciri, ainsi que tous les personnages.


Bref, je m'étale, cette critique est en train de se transformer en pavé. Mais merde, ça vaut le coup.
Merci à CD Projekt Red d'avoir fait ce jeu. Merci d'être aussi fidèle à l'univers. Merci pour nous avoir transmis votre passion.


J'attends avec une certaine impatience leur futur bébé, Cyberpunk 2077, qui, même s'il n'aura rien à voir avec les Witcher, m'intrigue énormément et a l'air très prometteur.

MarinaReinkaos
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le 10 mars 2017

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Marina Reinkaos

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