The Witcher 3, le meilleur jeu du monde, le jeu qui met tout le monde d'accord ! Kof kof kof...
J'aime bien le look de Geralt de Riv, mais pas le personnage. Avec sa voix de crâneur façon Solid Snake, sa philosophie de cynique mais qui a du coeur, son côté coureur de jupons qui ne sert qu'à le rendre cool, les sorcières toutes amoureuses de lui... C'est nul. Mais le jeu a des personnages, chacun a une gueule bien à lui, un gabarit, même les PNJs fournissant de simples quêtes secondaires.
On évolue dans un beau jeu open-world, coloré et organique, qui sent la vie. Les bruitages, notamment en forêt avec les arbres qui craquent, sont fabuleux. La musique mélancolique ajoute à l'atmosphère. La direction artistique est inspirée et, sans faire dans l'originalité, a sa propre personnalité. Je sors d'Assassin's Creed Origins et Watch_Dogs Legion, qui ne sont qu'une accumulation de systèmes ; The Witcher 3 est plusieurs coches au-dessus.
Le système de jeu commet une triple erreur ;
Il est complexe pour rien.
Il est répétitif.
Il est trop chargé.
Complexe pour rien, parce que le craft, le loot, les schémas, l'alchimie, la forge, en somme tout l'arsenal du RPG habituel, ça me sort par les yeux. Est-ce que chaque RPG est obligé de faire la même chose que les autres ? Skyrim le fait très bien. Dragon Age Inquisition le fait très mal, et The Witcher 3 le fait sans pertinence.
Je rappelle ; Skyrim c'est un jeu de rôle, on s'y enfonce. The Witcher c'est jouer l'aventure d'un personnage, on veut avancer. La nuance est de taille, et le système doit suivre au lieu de partir dans tous les sens.
C'est d'autant plus chiant que bien des systèmes ont finalement peu d'impact dans la pratique, et que les combats restent assez superficiels. Esquive, magie, coup d'épée, et on recommence. J'ai croisé une wyvern avec au moins 5 niveaux au-dessus du mien, et j'avais une barre de vie à moitié vide. J'ai fui ; pas moyen de lui échapper. Alors j'entame le combat. Esquive coup magie... J'ai gagné... Sans potion, huile ou je sais pas quoi. Autant dire que lorsque je vois des gros monstres maintenant, le souffle épique n'existe plus.
Il y a des ennemis chiants. Car soit c'est facile à faire les mêmes mouvements à répétition, soit le timing entre deux attaques ennemies est trop serré. Tu esquives (super loin), et le temps d'approcher et attaquer l'ennemi frappe à nouveau. Alors là le jeu devient pénible.
Un système complexe mais sans profondeur, c'est vite lassant.
Le système de choix c'est pareil. La majorité du temps ça se résume à "J'écoute d'abord la réplique A ou la réplique B ?" C'est nul.
Puis il y a des ? sur toute la map, partout. Il y en a trop, et il aurait été salvateur d'en avoir beaucoup moins, sur des cartes plus petites, et de les découvrir par soi-même. Je les ai retirés, et c'est bien mieux ainsi. Mais généralement même ainsi la découverte est décevante.
Le scénario ? Je skippe presque tous les dialogues comme dans la plupart des RPGs car ça parle beaucoup trop. Sérieux je m'en fous de la vie des PNJs. C'est pas ma faute. Est-ce que dans la réalité je m'intéresse à la vie du boulanger ? Du mécanicien ? Non. Mais dans le monde du jeu vidéo, je suis censé devenir un gars passionné par les anecdotes du moindre type que je croise.
Geralt cherche Ciri. Ça j'ai compris. Le reste c'est des détails. Surtout que les informations dans les dialogues servent à rien car sur le terrain on active la vue cheatée et on voit des indices rouges. J'en peux plus de ces dialogues à rallonge qui ne s'inscrivent pas dans le gameplay.
On est aussi malheureusement pris au piège d'un autre défaut du RPG, le gars qui te dira où est Ciri MAIS une fois que tu auras rempli sa quête à lui. C'est d'un barbant, et l'habillage graphique n'atténue en rien l'ennui provoqué par cette mécanique rouillée.
Il me semble que The Witcher 2 était un jeu pas très profond, mais sympathique car chaque situation semblait unique. C'était très bien. Mais la même chose étirée sur des heures à faire toujours les mêmes actions en boucle, c'est pas gagnant du tout.