Je suis d'accord avec la plupart des avis écrit par la communauté. Le jeu est bougrement addictif, le côté aléatoire en début de game (été/hiver, choix des personnages/lieux visitables) permet une très grande rejouabilité. Le concept est également très intéressant, il s'agit d'une sorte de jeu de survie, un peu à la Don't Starve, au format 2D scrolling horizontal ! C'est bien pensé et particulièrement bien réalisé. La patte graphique sombre à l'aspect "dessiné" dans le traitement de certains décors donne une véritable identité au jeu et retranscrit parfaitement le tragique de la guerre.
Les loots sont nombreux, le système de crafting est plutôt complet tout comme la diversité des lieux à explorer. Le jeu reste particulièrement difficile, surtout lors des premières parties où il ne faut pas avoir peur de perdre afin d'apprendre de ses erreurs. Par exemple, je trouve que l'upgrade du mobilier est excessivement cher et que le moindre gaspillage de ressource se paie cash ! C'est clairement du Die & Retry !
This War of Mine possède cependant des mécaniques de jeu intéressantes (fouiller, déblayer une zone, déverrouiller une porte ou une armoire etc.) qui se réalisent toutes à l'aide de la souris, un peu à la manière d'un Point & Click. Mais au bout de quelques parties, ce gameplay aussi addictif qu'intuitif devient redondant, notamment en début de partie. En effet, les phases de déblayage de sa propre maison et les premières excursions sont longues et monotones. Peut être aurait il fallu implémenter un système de maison aléatoire en début de partie ? En parlant d'aléatoire, il est à noter que le jeu est assez déséquilibré. En effet, certains personnages servent strictement à rien tandis que d'autres sont dotés de très peu de place dans leur inventaire (8 à 17 emplacements selon le personnage) et partir en exploration avec eux devient un véritable enfer ! Les choix cornéliens ne le sont plus car de toute évidence partir avec 8 ou 10 emplacements (en sachant qu'il faut s'équiper d'outils dans la plupart des cas) est d'ores et déjà ce qu'on peut appeler faire un voyage à vide. Surtout quand vous avez 3 collègues à la maison qui crèvent la dalle, qui se les gêlent ou encore blessés à mort et à deux doigts de canner... Brace yourself ! Selon moi, seuls les personnages avec un minimum de 12 emplacements sont viables pour de telles missions. Les autres devraient être découpés en salamis afin de nourrir les survivants ! Je plaisante hahaha !
Il est à noter que le jeu encourage fortement la discrétion et l'infiltration plutôt que le combat et ça se voit. Vos personnages (s'ils ne sont pas spécialisés au combat) sont particulièrement faibles. De fait, attaquer un ennemi lorsqu'on est repéré, par exemple, est une véritable purge qui vous conduira, la plupart du temps à la mort ! Et si comme moi, vous jouez Boris la nuit (17 emplacements, ça aide) et que ce dernier crève, c'est souvent synonyme d'un aller simple au Game Over...
Je n'ai pas encore assez d'heures de jeu pour confirmer mais j'ai quand même le sentiment qu'il vaut mieux tourner avec une équipe de 3 personnages plutôt qu'avec 4 ou 5. Tout simplement parce qu'à 4 ou 5 (je ne sais pas si 5 est possible), il faut plus de nourriture pour survivre, plus de médicaments car oui, vos personnages tombent régulièrement malade et guérissent d'ailleurs de manière assez aléatoire (donner un médicament ou un bandage à vos blessés ne signifie pas qu'ils vont guérir). Sans oublier qu'il y a toujours qu'un seul personnage par nuit qui part en excursion... C'est bien dommage !
Bref, un excellent jeu néanmoins qui demande beaucoup de patience et pas mal d'expérience pour être apprécié à sa juste valeur car, comme je l'expliquais plus haut, les premières parties sont assez difficiles, pour ne pas dire décourageantes. Enfin, les choix moraux donnent une vraie dimension humaine au jeu. Jouer comme un salop, piller des innocents (même quand c'est nécessaire) conduit la plupart du temps à une bonne grosse dépression générale voire au suicide. Une belle leçon d'humanité ! Testé et approuvé !
PAN !