Critiques de Thomas Was Alone

7

leaids

le 30 mai 2013

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les gros mots. (ou, de la prétention de dire "prétentieux").

ceci est un message aux idiots. oui, vous, les abrutis là, c'est à vous que je cause. les habitués de l'adjectif prêt-à-l'emploi. les pourfendeurs qui colorient leurs crachats avec l'aide de chiffres. les critiques impeccables qui viennent pré-équipées avec leur petit dictionnaire de gros mots qui...

4

Bunzer

le 16 juin 2013

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Tu m'étonnes qu'il soit Alone ...

Ca m'ennuie un peu de mettre une telle note, parce qu'en général je suis plutôt le gars qui vous explique pourquoi vous allez pleurer devant Journey, pourquoi Limbo est une aventure formidable, pourquoi on parle de poésie en jouant à Braid ... Mais je pense qu'à un moment donné, même des grands...

3

boulingrin87

le 1 mai 2013

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Tu la sens, ma grosse métaphore ?

Notons le passé utilisé dans le titre : Thomas était seul, mais il ne l'est plus. La chronique de cette ex-solitude nous est faite par une belle voix de baryton teintée d'humour, d'ironie, parfois de mélancolie. Il faut bien le timbre le plus travaillé et le plus suave du monde pour nous convaincre...

9

Sandro

le 28 sept. 2012

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Dernière modification

le 28 sept. 2012

Critique de Thomas Was Alone par Sandro

Thomas c'est de l'amour. De l'amour à tous les étages. Pourtant son apparence ne le laisse en rien présager. Qu'est-ce que toutes ces formes géométriques vont bien pouvoir nous raconter à nous, adeptes d'histoires drôles et bien écrites? C'est un jeu de mathématicien votre truc là, diraient les...

5

sseb22

le 11 mai 2013

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Le buzz indé inutile ?

Comme d'autres, j'ai entendu parler de ce TWA via le podcast "Silence, On Joue". Erwan et Clément (si je me souviens bien) parlaient avec enthousiasme de ce petit jeu indépendant, si bien que je gardais un bon souvenir en mémoire lorsqu'il sortit sur le PSN. Grâce à mon abonnement PS+, je me suis...

6

IIILazarusIII

le 5 mai 2014

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Gimmick bien ficelé

C'est un jeu comme "Blocks that Matter" : pas dans ce qu'il vous demande de faire, mais dans l'esprit de conception. On trouve une mécanique de jeu, et puis en empile dessus en complexifiant avec le temps. La réalisation est nickel et intéressante, rien à redire. Par contre on comprend très vite le...

7

Antevre

le 8 juin 2013

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Hello World

Ce jeu m'intrigue depuis sa sortie, j'ai sauté sauvagement sur le bundle dès que j'ai vu qu'il était dedans. C'est l'histoire de Thomas, un petit rectangle rouge, qui rencontre Chris, un petit carré orange, puis John, un grand rectangle jaune, Claire, un grand carré bleu qui flotte, et tout un tas...

2

HudsonSpike

le 31 déc. 2012

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C'est moi qui aurais aimé être seul...

De la pure branlette d’intello indé ! Je me suis fait berné en écoutant « Silence on joue », l’avis du participant était plutôt élogieux et laisser entendre a une expérience de jeu étonnante, que le(s) dev(s) avai(ent) réussis a insuffler à de simples formes géométrique une vie, une identité...

7

octolhu

le 6 sept. 2013

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Thomas Was Alone

(Critique publiée précédemment sur www.theindiecave.wordpress.com) Thomas se sent seul. Il n’est qu’un petit rectangle rouge dans un monde tout gris en deux dimensions. Ah, voilà quelqu’un d’autre : c’est Chris, un carré orange râleur qui en veut au monde entier de ne pas pouvoir sauter très haut...

6

cosmoschtroumpf

le 28 août 2024

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Critique de Thomas Was Alone par cosmoschtroumpf

Thomas Was Alone est un puzzle/platformer qui fait un peu penser à Lost Vikings : on contrôle plusieurs personnages « en même temps », et on passe de l’un à l’autre d’un bouton. Avec son look épuré et sa narration très présente, il avait fait un petit effet à sa sortie en 2012, à tel point qu’il a...