Thumper
7.6
Thumper

Jeu de Drool, Brian Gibson et Marc Flury (2016 · PC)

Je précise pour commencer que généralement les "jeux de rythme" c'est pas trop mon truc. C'est pas que j'aime pas le gameplay... Ça ne me déplaît pas, c'est qu'en général je m'y ennuie au bout de quelques minutes. Je préfère jouer à d'autres types de jeux "arcade".


Mais ce Thumper ben pour un jeu comme ça je l'ai trouvé vraiment très bien. C'est un jeu que je conseillerais à ceux qui aimaient le concept par exemple d'un Audiosurf mais qui veulent quelque chose qui ressemble à un "vrai jeu".


J'ai beaucoup aimé le fait qu'on ait des niveaux qui ont l'air d'avoir une vraie structure (bien qu'en réalité c'est des tonnes de sections qui sont mises bout à bout), et que visuellement t'as l'impression d'être dans un genre de descente aux enfers ou je ne sais trop quoi.


D'ailleurs pour moi le seul truc un peu dommage du jeu, c'est que la plupart des coups qu'on se prend c'est à 90% (en tout cas dans mon expérience) des trucs qu'on ne voit pas venir. Notamment des choses qui sont immédiatement en sortie de virage, lorsqu'on est dans un tunnel ou lorsque l'environnement visuel est très chargé. La plupart du temps c'est pas grave mais parfois t'as pas le droit à la moindre erreur (après cela dit y'a beaucoup de checkpoints donc y'a pas vraiment de moments bloquants).


Sinon pour le reste c'est vraiment un jeu où tu peux tranquillement entrer "dans la zone", avec certains moments très intenses et précis. Je me le suis fait en un jour à peine, et je dirais que c'est sans doute un jeu qui sera plus apprécié sur des sessions un peu plus courtes et éloignées, car il reste quand même assez répétitif. Mais ses qualités (environnement visuel/audio et la sensation générale du gameplay la plupart du temps) compensent bien.


Je le conseille définitivement aux fans du genre.

diegowar
7
Écrit par

Créée

le 9 avr. 2018

Critique lue 185 fois

diegowar

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