le 24 nov. 2011
Szut alors !
Dans la série des jeux de plateforme Infogrames, Le Temple du Soleil ne fait pas exception à la règle : Graphismes ultra réussis, mais chemins tortueux et difficulté démesurée. Mais, je ne sais pas...
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Mon let's play sur Tintin et le Temple du Soleil (version SNES)
3 ans après Tintin au Tibet, Infogrames a voulu se replonger dans l’univers de Tintin en adaptant une autre bande-dessinée en jeu-vidéo, Tintin et le Temple du Soleil. C’est assez étonnant de voir qu’ils ont choisi une histoire de Tintin qui est sorti bien avant la bande-dessinée de Tintin au Tibet mais bon, pourquoi pas. Et donc, quand on se souvient de la « qualité » du précédent opus, on est en droit d’avoir un peu peur. Mais de l’autre, on est aussi en droit de se dire qu’Infogrames a pu apprendre de ses erreurs et de faire mieux qu’avant, sauf que non. Le jeu ne corrige pratiquement pas les défauts du précédent opus et se permet de devenir encore plus difficile. Donc, on peut dire que c’est à peu près au même niveau (voir plus supportable si vous aviez la version Megadrive du précédent).
Au final, ce Tintin et le Temple du Soleil s’en sort un tout petit peu mieux que son prédécesseur mais ça reste un jeu assez moyen. Les graphismes ont beau être travaillés, les bruitages plus agréables et les cinématiques sympathiques, ça ne nous fait pas oublier la difficulté abusée (pour les enfants surtout), le game-design très discutable dans un level-design étrange dans la plupart des niveaux et des ennemis étranges dont certains sont capables de vous one-shoter. Bref, on a beau s’en sortir un petit peu mieux, c’est un autre jeu Infogrames qui ne vaut peut-être pas le coup. Mais, si vous avez apprécié Tintin au Tibet, alors ce jeu vous plaira tout autant (sachant qu’il n’a pas de version Megadrive celui-là). Enfin, le bon coté de la chose, c’est qu’on aura plus à y jouer vu qu’on l’a enfin terminé.
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Créée
le 29 oct. 2024
Critique lue 42 fois
le 24 nov. 2011
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