jouer à Tiny and Big, c'est replonger dans ses rêves de môme. Avec quelques outils un peu dingues, un peu d'imagination et un goût prononcé pour l'exploration, les ingrédients sont réunis pour vivre cette aventure dans un joyeux bordel.

Ici, point de super-pouvoir. Tiny, notre substitut de héros, dispose de l'arme la plus géniale au monde (après le Portal Gun), un laser capable de trancher dans la roche aussi facilement que dans du beurre. Peu importe l'angle, la découpe se fera toujours précisément de la manière souhaitée. Cette capacité couplée à une physique assez impressionnante procure à elle seule un plaisir de jeu énorme. S'il est impossible de réduire en miette les murs essentiels au level design (quoique), cela n'apportera aucune réelle frustration. Les aires de jeu regorgent d'occasions croissantes de démolir des structures toujours plus impressionnantes.

Pour épauler le laser, deux autres outils viennent compléter notre arsenal. Il y a le grappin et le projectile fusée qui permettent respectivement de tirer ou de repousser les éléments détachés. En tant que compléments au laser, leur utilisation se veut moins époustouflante que celui-ci. Mais n'allez pas croire qu'ils ne se limitent qu'à un aspect pratique. Un coup de grappin pour détacher une énorme paroi rocheuse et celle-ci se transforme en menace disproportionnée. Quel extase (relatif) de voir cette énorme masse basculer et étendre son ombre au dessus de notre tête. Quand au projectile fusée, il s'avère être un gadget amusant qui propulsera n'importe quel bloc de taille raisonnable aussi bien à raz du sol que dans les airs (fonctionne aussi pour jouer aux dominos)

Si l'aventure peut se boucler très rapidement en ligne droite (3-4h parait-il). Vous seriez indigne d'y jouer en pratiquant de la sorte. Tiny & Big c'est avant tout un bac à sable propice à l'exploration et aux expérimentations. Oubliez l'objectif principal, le jeu vous offre de nombreux secrets dont la découverte est toujours valorisantes et souvent ponctuées par un "ha les cons, ils avaient même prévus que je vienne me perdre ici". Collectionnez les cassettes audio (pour enrichir l'excellente playlist) et les rocher flottants (pure collection). Vous pouvez également découvrir les visages des dieux cachés et les bornes d'arcade. Ces dernières permettent d'accéder à des mini-jeux qui, s'ils ne sont pas toujours très bien conçus, ont le mérite d'offrir un peu de variété.

Si Tiny & Big est extrêmement jouissif à manipuler, il faut malgré tout citer deux points sombres. Tout d'abord, la précision des sauts qui laisse à désirer avec une inertie parfois étrange quand le personnage se retrouve sur une pente. L'autre problème vient du système de sauvegarde. Automatique à chaque checkpoint et à usage unique, un retour sur une autre voie déjà visitée ne sauvegardera plus la progression. Un détail assez gênant pour l'explorateur/collectionneur. Rassurez vous, il n'y a rien d'alarmant qui puisse mettre vos nerfs à l'épreuve.

Pour peu que son esthétique particulière et maîtrisée séduise vos pupilles, Tiny & Big est un jeu dont l'achat ne peut être regretté. Il s'agit tout simplement d'un des concepts les plus efficaces de l'année.
PoF
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le 20 juin 2012

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