Parlons de Titan Souls !

*Titan Souls*

Un arc, une flèche, un jeu qui fait bander, un jeu où l'on tire un coup... mouais, je reformule.


Dans Titan Souls, on joue un personnage qui possède uniquement un arc et une flèche, une flèche si puissante qu'elle peut tuer n'importe quel adversaire en un coup, si elle atteint le point critique. Tout le jeu se base sur ce point, des combats de boss en 1V1, le personnage comme le boss meurt en un seul et unique coup, malin ! Le jeu est bel et bien hardcore, mais tout le temps juste, le joueur est au même pied d'égalité et suffit de trouver la faiblesse du boss pour prendre l'avantage. Plus facile à dire qu'à faire évidemment, mais c'est là tout l'intérêt du jeu !

*Shadow of the Colossus*


Difficile de ne pas voir une lettre d'amour indépendante à Shadow of the Colossus, bien que ce soit un jeu relativement différent, on retrouve l'aspect immense d'un monde vide, triste, peuplé par des "monstres" qu'on doit abattre. Titan Souls ne brille pas par son scénario, comme beaucoup de jeux indépendant, il fait le choix d'en dire le moins possible, on fait avec l'univers qui nous est proposé, on essaye de comprendre le mieux qu'on peut, mais ça reste relativement abstrait jusqu'à la fin. La mise en scène étant quasiment inexistante aussi, pas d'introduction de boss, peu de dialogue, le jeu se veut aller à l'essentiel et ce dès le départ, ça commence directement. L'univers est plutôt sympa, du moins, on retrouve l'aspect vide/pesant d'un jeu comme Shadow of the Colossus et c'est plutôt réussi !


On contrôle un personnage somme toute vide de substance, le jeu ne s'embourbe pas dans des explications, avec le peu d'explication du jeu, on sait que notre personnage possède une arme extrêmement puissante, mais qui est venu avec un prix à payer, mais lequel ? Dans tous les cas, votre objectif est de tuer chaque boss pour en acquérir "l'âme ?".


Le point fort du jeu de toute façon vient évidemment des affrontements entre le joueur et les boss qui peuplent ce monde. Alors, de mon expérience personnelle, le jeu était relativement trop simple lors de ma première partie, mieux en hard par la suite, mais ça reste un jeu avec objectivement du challenge pour la majorité des joueurs. La dextérité et l'analyse (le timing aussi) est l'élément le plus important à prendre en compte lors des combats de boss. Chaque affrontement est unique, chaque boss possède son pattern, aucun combat ne se ressemble même si chaque boss se tue de la même manière, d'une flèche. Le but est de trouver le point faible, qui peut être directement visible (comme le champignon) mais parfois, il faut attendre le bon moment (après une attaque par exemple), d'où l'importance d'analyser chaque action du boss pour trouver l'ouverture. Pour moi, c'est clairement le point fort du jeu, j'avais hâte de voir ce que le jeu me réservait par la suite, j'ai aimé chaque affrontement !


Le gameplay est extrêmement simpliste et comme pour le reste, ne s'embourbe dans rien d'autre que l'essentiel. Votre personnage peut donc faire une esquive (rouler) et courir, c'est tout en termes de déplacement. La seule attaque possible est de tirer une flèche (qui oneshot) et là faire revenir avec la force *loul* (petite mécanique sympa d'ailleurs, utile pour certains boss). C'est tout, pas d'arbre de progression, pas de level up, juste un arc, une flèche et une roulade, mais ça fonctionne ! Je dirais en défaut que ce n'est vraiment pas facile de toucher sa cible, parce qu'on tire un peu "au juger" dans le fond, ça joue beaucoup sur le feeling, mais ça manque de précision.


En ce qui concerne la difficulté, dans l'ensemble, Titan Souls est un jeu qui propose un défi convenable, la courbe de difficulté est assez bien géré avec des boss au départ assez simples pour finir avec du coriace. J'ai trouvé le jeu assez "simple" dans l'ensemble, surtout au départ, je ne considère pas que ce soit un jeu hardcore comme on peut (comme les boss) tuer en un seul coup (ou presque tout dépendant des boss). Une fois le jeu terminé, vous débloquez le mode hard (avec en prime un mode "oneshot" ou mourir est un gameover définitif) je dois dire que le mode hard est vraiment hardcore pour le coup, voir même injuste. En fait, la différence entre le mode "normal" (donc l'aventure de base) et le mode hard est tellement grande que même un boss que je trouvais simple devient pénible. Chaque boss possède une vitesse accrue (et pas qu'un peu !), mais aussi de nouveaux mouvements parfois ce qui rend les combats vraiment vraiment chaud, le timing étant du perfect, faut réagir super rapidement, trop même pour la moyenne je pense x). J'ai quand même réussi le mode hard (terminé le jeu), mais avec quelques boss que je n'ai pas fait, le géant de glace & le champignon que je trouvais bien trop casse-bonbon !


Visuellement, le jeu est plutôt joli, c'est du pixel art assez simpliste, mais ça a son charme. Le point fort du visuel et de la direction artistique vient vraiment de cette impression de grandeur, le personnage est vraiment minuscule face aux environnements du jeu.


La bande sonore est l'autre point fort du jeu, chaque zone a un thème vraiment sympa à l'écoute https://www.youtube.com/watch?v=sviJIYKaUrw&list=PLhPp-QAUKF_jbFQRQSEM77jS1V-maKOgR∈dex=15

Conclusion : que dire de plus ? Titan Souls est clairement un jeu simpliste dans l'âme qui aurait pu être plus long, l'aventure (tout dépend du skill) devrait vous tenir en haleine entre 3 & 5-6h, plus si vous voulez faire le mode difficile qui ajoute une dose de difficulté supplémentaire.

LinkRoi
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le 5 déc. 2022

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LinkRoi

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