Après nous avoir fait saliver pendant des mois, notamment via les previews très positives de NoFrag, le jeu fait un peu l'effet d'un pétard mouillé.

Côté points forts, on trouve ces fameux déplacements extrêmement bien calibrés, très fluides, avec des maps qui permettent d'en tirer parti. J'aime beaucoup le perk qui permet de gagner de la vitesse en courant sur les murs. Brink était déjà bien sympa à ce niveau, là c'est le cran au-dessus. Une fois qu'on connait les maps qui proposent pas mal de verticalité, il y a quelques tricks sympa à faire.

Par contre le shoot je suis vraiment pas fan. Le manque de recul de la carabine n'empêche pas le full auto, le pistolet dispose nativement d'un hack autoaim pensé pour les pads (pas besoin de viser : on lock un ennemi proche en passant la souris dessus, ensuite la balle peut suivre une courbe pour se loger dans le crâne de l'adversaire à la WANTED) et il n'y a pas de balistique pour les grenades. Ca fait beaucoup.

Quand aux marcheurs de combat, censés représenter une part importante du gameplay, je les ai trouvé largement, ABYSSALEMENT en dessous des marcheurs de BF2142 (et là, c'est un spécialiste qui vous parle : http://fr.2142-stats.com/extropien+stats.html). Je les ai trouvé lents à pivoter, trop exposés sur des maps trop ouvertes et trop lents à s'affronter en 1v1. Vu qu'on est totalement inefficace en solitaire, même appuyé par l'infanterie, la seule tactique viable c'est de se regrouper. A 2-3 titans on peut commencer à zoner. Mais bon, l'infanterie reste supérieure en terme de fun puisqu'on peut tenter quelques tricks moves.

Au final, on a vraiment l'impression de jouer à Call of Duty 11. C'est rapide mais on se court après dans tous les sens comme des poulets décapités, ça donne des combats assez brouillons, très peu tactiques. En fait, c'est principalement la faute des modes de jeux, des maps ouvertes qui manquent de lignes de front et du respawning random (on ne fera jamais mieux que le respawn sur chef d'escouade de BF). Les parties manquent de moments épiques comme les captures/défenses de point de Battlefield/TF2, les prises d'objectif de W:ET/Quakewars ou les prises de flags d'UT/Tribes. On enchaine les frags mais ça ne ressemble à rien tactiquement. Bref, du gros blockbuster décérébré, le Transformers du jeu vidéo. Je ne suis pas fan, je ne l'achèterai pas, je reste sur TF2.

Créée

le 15 mai 2014

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Anark23

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