J'avoue avoir placé pas mal d'attentes envers To a T... Déjà car Keita Takahashi, son concepteur, échappe depuis longtemps à mon rejet du culte de l'auteur. Quand on est responsable des deux meilleurs opus de la série Katamari (au passage deux des plus beaux jeux de tous les temps), on a sécurisé pour toujours une place au panthéon des game designers.


Bon, je n'avais pas vraiment compris ce que j'ai vu de Noby Noby Boy, mais pourquoi pas. Wattam me faisait l'effet d'un hochet glorifié : d'un pur « jouet vidéo »... Soit. To a T à son annonce me semblait déjà être un projet plus conséquent et ambitieux, et c'est avec plaisir que je me suis lancée dedans.


La promesse du jeu, claire dès les premières minutes, est tout à fait séduisante. On joue un(e) ado dont les bras sont permanemment dressés en « T », ce qui rend sa vie un peu particulière, tant d'un point de vue relationnel que pratique. Les premiers mini-jeux décrivent alors de façon très dédramatisée le quotidien en situation de handicap, et les questions d'accessibilité sous-jacentes. Malheureusement c'est déjà dans ces séquences que le bas blesse à mon sens. Takahashi avait réussi dans Katamari à explorer de façon très expérimentale le rapport aux contrôles dans le jeu vidéo, et surtout à construire une immanence de la narration au sein de briques de gameplays très simples (pousser une boule). Sans dire un mot, on raconte tout un monde.

Les mini-jeux de To a T sont peu nombreux, à la fois simplistes et laborieux à manier... Et ils ne racontent hélas pas grand-chose sur la façon dont notre protagoniste vit son quotidien ! À vrai dire, du point de vue du gamefeel uniquement, le personnage pourrait être valide que cela ne changerait rien. Pas besoin non plus que cela se transforme en QWOP ou en Octodad, mais j'aurais trouvé la piste intéressante.


Tout ça n'aide pas à se sentir stimulé. Le jeu est assez clairement destiné à un public plutôt jeune, mais je trouve tout de même le scénario un peu plat et longuet, alors même qu'il est en permanence bordé d'un surréalisme tout à fait dans l'esprit des jeux précédents de Takahashi. La première moitié du jeu n'est pas loin d'un encéphalogramme plat, puis cette petite folie décolle enfin, pour nous gratifier d'un final inqualifiable mais assez remarquable.


Je ne quitte donc pas To a T sur une mauvaise note. L'expérience reste charmante et mignonne, mais clairement en deça sur le plan ludique.

Sytarie
6
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il y a 3 jours

Critique lue 14 fois

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