SensCritique a changé. On vous dit tout ici.

2009, Uncharted 2 sort. C'est la grosse claque, on avait jamais vu ça, on ne voit pas forcément ses défauts.

2011, Uncharted 3 sort et.... c'est un skin d'Uncharted 2. L'effet de surprise n'est plus là et tous les défauts du 2, toujours présents, nous sautent au visage.

Ce Tomb Raider c'est ce qu'aurait dû être Uncharted 3, il prend Uncharted 2, il garde ce qui marche et il vire ce qui déconne (combats au corps à corps, fusillades de 3h, phases de grimpette trop présentes) tout en agrandissant un peu l'aire de jeu. En plus le gameplay à l'arc est vraiment jouissif et le maniement des armes en général et de Lara est très agrable.

Il est l'aboutissement du concept Uncharted et Naughty Dog se prend une jolie fessée.

Techniquement le jeu est à tomber par terre : la distance d'affichage est impressionnante, les décors bien détaillés et l'environnement "vit". Encore plus fort : à part au lancement d'une partie et lors d'un game over, aucun chargement dans le jeu, ils sont tous camouflés pendant les cinématiques.

Reste un problème : le scénario et les personnages. On est très loin de Drake et Sully qui se balancent des vannes en permanence. Là tout est ultra premier degré, les PNJ sont transparents et le scénar est un peu à dormir debout...

Je suis incapable de citer un point qui, vraiment, innove. Mais le degré de finition global du jeu fait vraiment plaisir à voir et au final on s'AMUSE et on prend plein la tronche : c'est bien là l'essentiel.
rherleman
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le 8 avr. 2013

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rherleman

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