Parce que tu es "une" Croft... Ca m'ferait mal tient...

Encore un jeu qui fait couler beaucoup d'encre pour pas grand chose. N'étant pas fan de la 1ère heure des tombraider (bon j'ai quand même fini le 1er et entamé les 2 & 3 en leur temps et puis après j'ai lâché l'affaire mais ça suffit à me donner le droit de cracher ma bile sur une license qui signe à mon avis pour un renouveau dans l'assistanat, la simplicité et le foutage de gueule).

Les jeux de plate forme action ça me gonfle de toute façon, Lara je l'ai toujours trouvé moche et mal faite et en bonus j'ai jamais réussi à accrocher les jeux ou j'suis dans la peau d'une nana (aussi canon soit elle). T'es un mec, t'es dans la peau d'une nana, immersion zéro pour ma part mais bon ça c'est pas un défaut du jeu en soit, c'est juste que c'est plus dur pour moi d'être objectif.

Sauf dans le cas de ce dernier Tombraider. J'ai vu des trailers, des news en veux tu en voilà j'ai commencé par baver en me disant "wah ça pète la rétine" mais ça me semblait trop beau et plutôt que de me faire avoir à claquer 70€ j'ai préféré télécharger le jeu dès le jour de la sortie (c'que je fais en général quand j'ai des doutes, je télécharge, je joue et si c'est vraiment très bon j'achète et en ce moment je fais ça sur tous les jeux récents).

1 acheté pour 10 de testé en moyenne ce qui me classe dans la catégorie "enfoiré qui veut pas mettre la main au portefeuille" pour faire comme ses petits camarades qui ont, soit les moyens où qui sont aveugles (pour pas dire cons). Et ben non, 70€ pour une bombasse dont tu fais le tour en 12h et qu'après t'as même pas envie d'y rejouer nan j'suis désolé je préfère passer pour un enfoiré.

Chat échaudé craint l'eau froide et quand je vois ce que sont devenus Mario Sonic et ses potes bondissants, normal que je m'inquiète pour Lara (pas parce qu'il nous l'on faite rajeunir que c'est pas un vieux pot).

On va commencer par le positif tellement on en fait vite le tour. C'est beau. Lara est belle, l'île est belle, la nature même déchaînée j'en parle pas, OK c'est SqaureEnix mais les seuls qui ont fait leur part du taf c'est les graphistes et les animateurs. Nan franchement, j'sais pas les versions console mais sur PC avec des réglages en élevé/ultra franchement c'est une des plus grosses claques visuelle de ce début d'année.

J'ai trouvé ça très inspiré du dernier farcry mais en plus beau et visiblement plus fourni. Lara tout comme d'autre perso connu du jeu vidéo se sont tapé un lifting réussi pour 2013 (je pensais à Dante de DMC). Bien que plus jeune elle à mûrit et est beaucoup plus crédible (bah passer du bonnet E au C ça aide). Les cinématiques et autres cut scène sont pas en reste. Si pour les fans on s'éloigne des tombraider originaux n'en demeure pas moins que ce reboot est réussi en terme d'ambiance, je peux pas lui enlever ça. Par contre pour le reste je peux foutre Lara à poil tellement c'est mauvais.

De mémoire, j'avais pété les plombs sur le 1er TR... c'était pas toujours évident, je crevais souvent, limite trop mais dans les jeux de maintenant crever c'est devenu très relatif (les vie et les continues ça existe encore?). Enfin c'pas comme si on devait mettre 2€ dans la fente de Lara à chaque fois qu'elle clamse mais faut quand même pas abuser. Même en diffcile c'est facile. Mes 1ères heures de jeu ont été exceptionnelles. J'ai été bluffé, emballé et malgré les nombreuse QTE et autres actions contextuelles auxquelles on a habitué la nouvelle génération d joueur (au détriment des anciennes). Un peu de facilité c'est pas si mal comparé à ce que j'ai pu connaître mais faut pas déconner.

12h pour boucler le jeu dans les grandes lignes? Ne crever que sur les QTE qui à défaut d'être prévisibles (quel intérêt vu qu'une fois le jeu fini on a pas envie de le recommencer?) sont bien intégrées (un peu comme dans les derniers Resident Evil), a ceci près qu'on nous dit pas sur quel bouton appuyer (juste l'action à réaliser). Bon ben ça, c'est naze (surtout si on joue au clavier mais les phases boumboum étant plus maniables à la souris j'ai fait mon choix).

Voir crever Lara 10 fois, de la même façon (et de manière gore histoire de faire jouir les frustrés) juste parce qu'on sais pas sur quelle touche appuyer. Encore plus frustrant, une fois qu'on a fait le tour des actions plus où moins limitées de Lara (10 actions qui dépendent du même bouton j'appelle pas ça de la diversité) et ben on crève même plus. Faut limite forcer Lara à pas s'accrocher au rebords si on a envie de lui faire faire un saut de l'ange...

Les DLC... Foutage de gueule encore. Tu les trouve facilement. tu les torches en 5mn. Tu gagnes du fric dont tu ne sais pas quoi faire parce que tu as déjà débloquer toutes les améliorations possibles. Tu explore des zones à l'aide d'un radar qui te montre tout ce avec quoi tu peux interagir pour aller déterrer des items qui te débloques des artworks (y'en a des jolis mais bon, j'ai aussi vite fait d'aller me chercher des fonds d'écran du jeu sur le site officiel). Chaque camp qui passe on sent poindre la fin du jeu (surtout que quand tu sauvegardes à la fin du tutorial tu sais que tu as déjà fait 7 ou 8% du jeu) et seul l'envie stérile de tout trouver dans les zones peut reculer l'échéance d'un jeu qui se dit d'aventure mais qui se boucle avec les mains dans le dos (ouais les QTE avec le bout du nez si vous voulez^^).

Alors faire des jeux beaux aujourd'hui, non seulement c'est plus un défi mais c'est devenu quasi obligatoire mais le côté ultra simpliste à outrance je commence à en avoir plein le cul. Ça serait comme sortir un nouveau Elder Scroll qu'on terminerait en 10h sans avoir envie d'y revenir. Et ben pour ce tombraider c'est kifkif. Jeu de gamin, simpliste, faussement gore histoire de vendre plus. Boumboum pan pan même pas besoin de jouer le ninja de service, la discrétion ne rallonge pas le jeu (au contraire). Déjà que me prendre des balles et avoir juste à me planquer le temps de récup ma vie ça me défrise mais ne pas manquer de munitions, d'avoir un arc cheaté qui sert à tout, de s'accrocher à des parois escarpées comme si spiderman avait transféré ses pouvoirs dans un piolet artisanal. 70€ pour un jeu oui, pas pour un film interactif comme les derniers final fantasy (square touch). Que les éditeurs japs s'occidentalise vu le succès croissant des jeux vidéos c'est logique mais qu'ils se calquent sur ubisoft et EA pour nous pondre des nouveautés par contre...

Elle est où l'originalité? Que sont devenus les gameplay innovants voir un peu tactique si on aime ça? Ou est le plaisir de prendre une posture infiltration si on a plus vite fait de tirer 3 balles sur des mecs mal planqués (ou tirer sur des bidons explosifs... comme c'est commode)? Ou est le côté survie quand on est jamais en rade et qu'on a même pas à bouffer un pseudo item en guise de regen de vie? Qu'on a un arsenal digne de Rambo mais que tout tient dans une poche imaginaire sans même un écran d'inventaire. Gagner de la thune quand t'as rien à acheter avec c'est quoi le but? Faire des passage plate forme ou se casser la gueule demande plus de la mauvaise volonté que de la simple maladresse c'est une bonne chose où c'est nous prendre pour des cons?

Moi je m'attendais presque à un fallout like dans la peau de Lara. Je savais que je n'aurais pas droit à un banal jeu de plate forme au goût du jour. Quelle déception. Et le pire c'est qu'elle a pas été immédiate vu que j'ai quand même apprécié les phases boumboum (ça défoule mais moins qu'un devil may cry) et surtout le tutorial qui est extrêmement prenant (même si tu comprend en quelques minutes qu'on t'as bien maché le boulot).

Alors si certains aiment la facilité, les films sans scénario complexe et les belles brunes qui se font écharper Tombraider est fait pour vous. Les autres pleureront Lara au panthéons d'autres héros mythiques qui sont devenu des articles de foire.
GonzagueCimbaul
3
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le 17 mars 2013

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