Ne tournons pas autour du pot : j'ai beaucoup aimé Tomb Raider.

Commençont par les points négatifs :
- le vieux con que je suis regrette que le titre ne renoue pas suffisament avec le côté très plateforme des deux premiers opus. Le titre est plus orienté action et les chemins se trouvent facilement.
- Le joueur est trop assisté sur les actions, tout est trop évident.
- Les énigmes sont d'une difficulté toute relative.
- Les sauts et franchissements n'opposent pas de réel défi.
- Globalement, même en hard, le jeu est trop facile.
- Certaines QTE un peu pénibles, au début surtout (je chipotte).
- Les talents, dispensables.
- Les accolytes, parfois agaçants.

Les (nombreux) points positifs à présent :
- Beau, fluide et paramétrable. Une réalisation propre comme on aimerait en voir plus souvent.
- Très peu de bugs (seuls trois me reviennent à l'esprit et faut chercher).
- Le scénario est travaillé et la découverte de nombreuses reliques et documents au fil de l'histoire permet d'en savoir plus si on s'en donne la peine.
- La VF est de qualité.
- Pas si court que ça (23.5 heures en mode hard, terminé à 78%) avec la possibilité de revenir sur l'île pour compléter l'aventure.
- Un mode multi qui semble pas trop mal fichu comprenant, entre autres, une progression en 60 niveaux, le déblocage et l'amélioration des armes. Rallonge sans doute pas mal la durée de vie.
- Les armes : le feeling est réussi et elles sont toutes utiles selon l'endroit où Lara se trouve et les mobs qu'elle doit buter. Il est possible (indispensable même) de les améliorer.
- Univers et environnements : Ambiance médiévale Japonaise très réussie. Les décors sont soignés et on se surprend à contempler les paysages. Les anachronisme dus aux caractéristiques de l'île (type triangle des Bermudes) permettent de rafraîchir et rien ne lasse, au final.
- Le côté adulte du jeu : ça saigne pas mal et c'est parfois glauque mais sans tomber dans la surrenchère.
- Quelques bons moment où Lara s'énerve et gueule sur les ennemis : à la fois drôle et galvanisant.
- Et enfin, Lara. Ô Lara. Par où commencer ?
Le modèle est techniquement réussi, moins bimbo, plus crédible. On sent que le studio s'est retroussé les manches pour que notre héroïne possède un minimum de personnalité. Lara respire, Lara chuchotte, Lara se parle à elle-même tout comme je le fais parfois dans ma cuisine.
Un gros travail également sur l'évolution du personnage, un peu frêle au commencement et téméraire à l'arrivée. Il faut dire qu'elle en prend plein le museau la gamine et on pourra saluer l'effort qui a été fait sur les vêtements qui se dépouillent au fur et à mesure de sa progression (sans parler des cicatrices).

Un de ces jeux qui me font un petit quelque chose lorsque je les termine, après avoir vu l'intégralité du générique défiler.
Mobydoux
7
Écrit par

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Créée

le 19 mars 2013

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