Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Les points positifs

Graphiquement jolie et honnête
Ambiance prenante
Bien réalisé
Son bien travaillé
Stéréoscopique (relief) aucun défaut
Voix anglaise Excellente

Les points mitigés

Évolution personnage/armes mal exploité

Les points négatifs

Un gameplay assisté/ dirigiste pour les moins de 10 ans par contre (PGI + 18 ) WTF ?!?
Des combats simple et trop nombreux
Des cut-scènes forcé
Surenchère de grand spectacle Hollywoodien
Des énigmes simples
Plus de Pièges tordu
Plateforme simplifié
Exploration limité
Tombe anecdotique
Survie inexistante
Manque de faune dangereuse
Psychologie de comptoir (lara and co)
Scenario déjà vu mais en mieux
Difficulté ? Facile=super facile /normal=facile /difficile= normal
Doublage VF mauvais mixage et une intonation pas convaincante. (Lara)
QTE en pagaille pour touts et n'importe quoi
Caméra à l'épaule : gerbante


Tous n’est pas mauvais dans ceTomb Raider, mais Il ne faut pas se leurré, pour se faire de l’argent et gardé une licence qui ne tombe pas dans l'oublie,, il faut une formule qui "marche". En tant qu’éditeur/développeur, je comprends leur point de vu, mais pour ma part, je ne me retrouve pas dans cette lara croft pour les nuls/occasionnel.
Une impression que les devs ont fait une liste des pour et des contres sur les jeux du moment qui se vendent bien, on met tout ça dans un shaker et il en sort un film interactif/jeu vidéo mal équilibrée/ formaté.

En bref, j’ai joué à un TPS lambda pas plus, pas moins intéressant que d'autre mais surtout pas dans un vrai Tomb raider !

Graph 3/5 son 3/5 Gameplay 2.5/5 intérêt 1.5/5 = 10/20
tarhn
5
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Créée

le 5 janv. 2014

Critique lue 206 fois

tarhn

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