Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013 · PlayStation 3)

Reboot de la franchise à l’aventurière aux deux gros flingues (et accessoirement aux deux gros boobs…) cet opus nous embarque aux origines du mythe de Lara Croft. Il s’apparente de loin à un Uncharted, cependant là où ce dernier nous place aux commandes d’un héros déjà bien aguerri, avec Tomb Raider on débute l’aventure avec une héroïne fragile et perdue. On a pour ainsi dire, l’impression d’être complètement dénudé (au sens figuré malheureusement).

Visuellement, Lara Croft a changé, moins pulpeuse et plus naturelle, j’ai trouvé son nouveau design agréable à regarder. Mais ce qui l’est tout autant, c’est le panorama mis en avant durant certaines phases de plateformes parfois extrêmement aériennes.

On peut dire que les développeurs n’y ont pas été de main morte avec Lara, elle est soumise à de rudes épreuves de bout en bout, et si vous avez le malheur de rater un QTE, croyez-moi les développeurs de Crystal Dynamics vous le feront très chère payés. En plus de malmener l’héroïne, ces derniers ont réussi à instaurer à certains instants des moments glauques ; je pense notamment aux phases se déroulant dans les cavernes et sous-sols.
Les combats sont plutôt bien foutus, hormis une physique dont j’ai eu du mal à appréhender au début, c’est assez gratifiant de progresser de manière furtive avec l’arc et d’upgrader son équipement au fur et à mesure.

Globalement, j’ai vraiment apprécié l’expérience solo mais aussi multijoueur bien que l’online ne propose pas beaucoup de mode de jeu, qu’il n’est pas bien équilibré (méthode du corps à corps kamikaze complètement abusée) ou encore que la physique du jeu est encore plus douteuse qu’en solo. En fait, je l’ai fait avec un pote et on s’est quand même bien marré à atteindre le lvl60. Pour conclure, je le conseille fortement à quiconque aimant les TPS d’aventure.
Bismarck
8
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le 23 mars 2014

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