Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013PlayStation 3)

Dès son annonce, j'étais franchement sceptique pour ce jeu. La preuve, j'ai quand même attendu 2016 pour y jouer, et encore parce qu'un ami me l'a acheté. J'avais peur d'une transformation unchartidienne de cette licence (Je précise, que je ne suis pas un fan acharné d'aucune des 2 licences), c'est à dire gunsfight à gogo, une énigme fastoche et regunfight. De plus, j'avais peur d'une casualisation de la licence au même titre que le look de Lara Croft. Elle est aussi très belle dans ce jeu, mais son côté Laracroftienne, avait disparu (lèvre pulpeuse, regard moins de malice, ...).


Mais qui dit moins d'attentes dit plus de chances d'avoir une bonne surprise. C'est le cas ici, loin d'être parfait, ce jeu a le mérite de nous pondre un jeu rythmé et bien dosé entre énigme et action.


Le jeu s'attarde sur la génèse de Lara, sur l'évolution de sa psychologie lors des événements qui la révéleront en tant que "Tomb Raider". Lara prend chere, peut être même un peu trop. Vous savez, ce fameux syndrome de "Die Hard" -d'être là au mauvais endroit, au mauvais moment-.
Malheureusement pour Lara, il n'y aura pas de bons moments pour elle. Loin de l'héroïne sure d'elle que l'on connait. Lara doutera, aura peur et souffira mais ... s'adaptera beaucoup trop vite à mon goût. Le jeu se veut plus réaliste sur le plan psychologique, bien! Mais que l'on fasse pas les choses à moitié. J'ai été surpris de voir à quelle vitesse Lara se remettait de sa première victime. Certes, elle est tout de suite mise dans le bain et elle doit réagir vite, mais j'aurai aimé qu'il y ait un impact plus important sur sa conscience.


Ca sera surement un détail pour pas mal de monde, mais j'ai apprécié les reliques à ramasser, l'histoire que l'on apprend derrière (bien que trop courte), ce n'est pas du remplissage comme ça l'est dans Uncharted. On voit ici que Lara s'y connait en histoire et qu'elle est là avant pour enrichir ses connaissances. (Bon Ok c'est aussi le gros curieux de l'histoire du Japon qui parle). Les documents sont aussi plaisants et mettent en places un univers autour de l'île, des mythes, des autochtones, ...


J'ai aussi apprécié les zones semi-ouvertes, l'ajout de facultés au fur de l'aventure. Les zones que l'on pourra relier. Ce n'est pas révolutionnaire, il y a toujours cet effet couloir mais il y a eu cet effort pour l'atténuer. La chasse quant à elle reste anecdotique. La gestion des gunfight n'est pas mauvaises. Mis à part à quelques moments, notamment vers la fin de l'histoire, elles seront globalement bien menées. L'option infiltration sera par moment possible, l'esquive contre attaque est aussi bien sympa et rajoute un effet survie (On passe d'une flêche dans la jambe à un coup de fusil à pompe dans la figure quand même. Ca montrera clairement l'évolution de Lara dans l'aventure)..


Le gros point noir pour moi ce sont les personnages secondaires. Contrairement à un Uncharted qui gère tous ses personnages avec brio (Sauf pour les antagonistes). Ici, les cooquipiers seront là soit pour mourir soit pour ...rien. Je ne vois même pas leur intérêt, à part pour créer un fil conducteur à l'aventure. Ses alliés sont caricaturaux, stéréotypés. On ne connait très peu leur histoire, leur sentiment, ils sont vraiment sous exploités. Par conséquent, ils peuvent bien leur arriver tous les malheurs du monde, on s'en cogne royalement. J'aurai préféré avoir bien moins de personnages secondaires pour augmenter l'effet de solitude dans le jeu propre aux anciens épisodes.


Bref, Tomb Raider n'est pas parfait mais l'aspect survie est franchement plaisant. C'est une bonne surprise pour moi. Un espérant que le suivant gère mieux les personnages secondaires.

Blood-Curse62

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