**Développeur: Crystal Dynamics**
**Éditeur : Square Enix**


Parlons de Tomb Raider : Anniversary !


Tomb Raider Anniversary est (un remake du premier jeu) un jeu d'action aventure avec beaucoup d'énigmes à faire pour avancer dans l'aventure. L'histoire est classique, on doit trouver un artefact (le scion de l'atlantique) avec d'autres méchant pas gentil qui le convoite aussi.


Le gameplay en exploration est bien foutue, Lara possède un panel de mouvement assez complet, elle peut par exemple, sauter, faire des flip, backflip, se pencher, rouler, etc... Il faut quand même reconnaître que le gameplay fonctionne bien, mais ça demande beaucoup plus de dextérité tant Lara peut tomber facilement. Mais ceci rend l'exploration d'autant plus gratifiante car une erreur signe la mort, faut être attentif et pas faire n'importe quoi sur la manette.


Le gameplay en combat n'est pas quelque chose qui m'a beaucoup plu dans cet épisode (manque de feeling, d'impact, on va dire, je préfère le reboot pour ça, ne pas frapper), mais propose quand même pas mal de mouvement comme des salto arrières ou une esquive en mode boulette time. Ce qui m'énerve le plus en fait dans les combats est L'IA qui reste une fois sur trois coincé dans le décor, ça arrive trop souvent pour ne pas être souligné. Lara possède aussi un arsenal classique (des flingues, un shotgun, deux uzi) pendant l'aventure, on croisera aussi certains boss qui sont bien sans plus, combat très classique qui manque peut-être d'intensité (dû au gameplay combat que je n'affectionne pas particulièrement). Je souligne quand même que les boss sont intéressant dans la manière de les vaincre (ce n'est pas seulement être bourrin) il faut parfois réfléchir comment les avoirs ^^


Chercheur de trésors dans l'âme ? l'environnement du jeu propose pas mal de petite relique en tout genre parfois difficilement accessible, il faudra faire preuve de ruse (patience surtout) pour les trouvers. Ça pousse un peu à l'exploration, car il est très facile de passer devant sans même s'en rendre compte :P. Le manoir croft est vraiment intéressant à faire, c'est littéralement un niveau a part entière, très long, remplie d'énigme avec une musique calme pour accompagner le joueur. Le bestiaire quant à lui est relativement pauvre & pas très intéressant dans l'ensemble, ça reste très classique hormis à la fin.


Les graphismes sont vraiment agréablement à l'oeil, même si certaines textures déconne parfois (ça clignote), ça reste très beau, même aujourd'hui. L'environnement quant à lui est vraiment très variés (forêt, ruine, temple, base secrète, endroit chelou) & le level design est intéressant. Les énigmes ne sont pas trop difficile, mais demande de bien analyser l'environnement. Il est facile d'être bloqué, car il est parfois difficile de bien voir une plateforme par exemple, mais généralement avec un bon tour d'horizon, on arrive à avancer sans grande difficulté. Mais globalement, ça demande de réfléchir, c'est un vrai puzzle/platerformer !


Hormis Lara qui est vraiment bad ass comparé le Reboot, j'ai trouvé le reste des personnages vraiment très moyen, la bande d'handicapé qui servent l'antagoniste principale sont vraiment pas charismatique X).


Les illustrations sont magnifiques, le codex est très bien remplie... mais il faut (je crois ?) débloquer ou trouver chacun des artefacts dans les niveaux pour tout avoir. Encore une fois, il me manquait pas mal d'élément dans le codex, c'est dommage, car j'aime bien voir les illustrations des personnages.


Les musiques sont vraiment très sympas & certaines sortent du lot


Natla's Theme - Main Theme - Croft Manor Main Theme


Conclusion : bah ! ça serait bien que Lara revienne en grande pompe avec son ancienne formule... j'aime bien le reboot mais faut pas déconner, les sensations sont quand même vachement mieux dans Anniversary !

LinkRoi
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le 11 oct. 2017

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LinkRoi

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