Petit jeu coûtant une dizaine d'euros et créé par l'un des papa de Diablo, ce jeu reprend à peu près le même concept à savoir descendre dans les entrailles de la terre, tuer des monstres toujours plus fort avec la découverte d'objet de plus en plus puissant.
3 personnages possible, le destructeur (guerrier bourrin), la conquérante (archer) et l'alchimiste (magie et invocation) avec un familier qui vous accompagnera tout au long de l'aventure. Le jeu est plutôt nerveux. (à l'inverse de la série Sacred qui est soporifique mais d'une force....)
Malheureusement, les développeurs n'ont pas véritablement chercher à révolutionner le genre. Hormis l'idée du familier qui peut se battre avec vous ou servir de caravane pour vendre votre équipement, les nouveautés ne sont pas légion. En mettant de côté le manque de variété des environnements et l'absence totale de scénario, je regrette que l'aventure avec le boss final se termine lorsque votre personnage a atteint le niveau 30/35.
Vous vous rendrez compte qu'a ce moment là, votre personnage est assez peu développé au niveau des compétences. Normal, pour monter véritablement votre personnage, il faudra passer par un système de dongon infini, sur lequel l'intérêt est franchement réduit. Bah oui, vous avez déjà tué le boss final, alors pourquoi continuer ?
Il faut également préciser que Torchlight n'est pas multijoueur donc pas de coopération possible. Le developpement de votre personnage est également linéaire à l'inverse de Diablo 2 ou Titan Quest. Du coup, pas vraiment de rejouabilité.
Mais... tout cela s'explique en partie avec les faibles ressources mise en place pour développer ce jeu. Il faudra désormais attendre Torchlight 2 pour avoir quelque chose de plus correct (environnements extérieurs, en multi avec de nouvelles classes et un vrai scénario)