Au sein de la masse vidéoludique, les titres inventant ou révolutionnant un genre sont finalement assez rares. Plus rares encore sont les excellents jeux qui, malgré tout, rencontrent un succès mitigé. Total Annihilation est sans doute le parangon de cette caste de laissés pour compte, avec pour talon d'Achille une narration pauvre et un univers assez peu accrocheur, malgré une cinématique d'introduction prometteuse.


Mais en termes de game design et de technique, Cavedog donnait de véritables leçons à ses concurrents. C'était la première fois qu'une unité pouvait à la fois se déplacer, et tirer sur son poursuivant, la première fois qu'un jeu de stratégie offrait une gestion poussée de la ballistique prenant en compte le type d'armement, le relief et les obstacles, la première fois qu'un champ de bataille persistait sur la carte, produisant des cimetières de métal faisant à la fois office de points de ressources et de champs défensifs, affaiblissant l'attaquant et fortifiant l'oppressé.


Et c'était aussi la première fois qu'un jeu de stratégie temps réel proposait une gestion fine des ressources en flux tendu, dynamisant le rythme du jeu en permettant de paraléliser les constructions et apportant de nouvelles contraintes et de nouvelles dimensions stratégiques. Cibler des générateurs d'énergie devenait soudain très intéressant, permettant de paralyser une base entière avant de la raser.


La connaissnce du terrain occupait également une importance capitale, avec une couverture radar indispensable, un terrain favorisant naturellement les unités en hauteur, et un brouillard de guerre empêchant les tourelles de faire feu.


Et c'était aussi la première fois que les batailles comptaient des centaines d'unités. L'équilibrage n'était pas parfait (beaucoup d'unités étaient trop lentes ou trop fragiles, ne faisaient pas assez de dégâts ou mettaient trop de temps à calibrer), mais Total Annihilation avait le mérite de proposer un grand nombre d'unités différentes. Que ce soit sur la terre, sur et sous la mer ou dans les airs, les théâtres de guerre étaient captivants, rythmés par une bande son épique et magnifique produite par un Jeremy Soule en grande forme (sa meilleure création, en ce qui me concerne[1]) et des effets sonores inexplicablement cools qui donnaient quasiment vie à des robots inexpressifs. Mine de rien, on s'attachait à son Peewee, à sa tourelle laser ou à son cuirassé.


Les campagnes proposées étaient largement scriptées et proposaient des défis plutôt intéressants et variés, tandis que le mode escarmouche (mon préféré) nous permettait de nous exploser contre l'IA, seul ou avec des potes, sur des cartes officielles ou créées par des fans. Mes quelques parties compétitives ne m'avaient toutefois pas convaincues à l'époque (traduction : je me suis fait détruire par des coréens qui rushaient comme des bœufs et je me suis enfui de Goa sans demander mon reste). TA n'a visiblement pas su se faire une place côté esports.
Il faut dire qu'avec ses cartes énormes, Total Annihilation mettait les configurations de l'époque à genoux (ce qui n'a pas dû aider à le rendre populaire), malgré un compromis très judicieux de la part de ses développeurs (simuler un terrain 3D avec des sprites et une heightmap avec des unités en 3D), et qui rendra TA bien plus agréable à regarder que ses successeurs en full 3D sortis deux ou trois ans plus tard.


Maintenant, repensez à Age of Empires. Tout à coup, ce dernier semble avoir pris un sacré coup de vieux, avec ses essaims de catapultes à répétition, ses forteresses impossibles à construire à cause d'une pierre manquante, ses files d'attente de production d'unités tout simplement inexistantes, ses moines télépathes… non ?


Total Annihilation est sorti un mois avant, six avant StarCraft.


Et quatre ans avant Galactic Battlegrounds et ses TIE Fighters attaquant l'infanterie en position statique.


Monde de merde.


[1] : https://youtu.be/BxAdOQtAFEs
Mes préférées : Attack, Warpath, Forest Green.

Makks
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Ma collection Good Old Games, Mises à jour matérielles, Top 10 Cinématiques d'Introduction, Versions Open Source et

Créée

le 12 mai 2011

Critique lue 2.8K fois

Total Annihilation

Total Annihilation

9

Makks

le 12 mai 2011

Suivre

Renouveler un genre

Au sein de la masse vidéoludique, les titres inventant ou révolutionnant un genre sont finalement assez rares. Plus rares encore sont les excellents jeux qui, malgré tout, rencontrent un succès...

Total Annihilation

Total Annihilation

10

Oktoberfest

le 20 août 2012

Suivre

Avez vous déjà fait une bataille 5000 vs 10000 ?

Total Annihilation :Le jeu de stratégie inégalé pour l'instant. Une richesse d'unité jamais dépassé, plus de 400 unités différentes, des batailles épiques qu'elles soient terrestres, aériennes ou sur...

Total Annihilation

Total Annihilation

9

nelsomM

le 8 nov. 2010

Suivre

Génial!

Sans doute le jeu de stratégie ultime pour moi. Bon, ça doit faire un paquet d'années que je n'y ai pas jouer, mais quels souvenirs! Je me rappelle avoir été un peu déçu au début par l'austérité du...

Fallout 4

Fallout 4

4

Makks

le 17 nov. 2015

Suivre

Far Cry 5 : Ça vous change la vie

Raah, monde de merde. On savait déjà que Bethesda n’en avait plus grand-chose à foutre de la qualité d’écriture de ses titres depuis Oblivion, mais je crois que cet opus a explosé tous les records. ...

Spice and Wolf

Spice and Wolf

10

Makks

le 18 sept. 2011

Suivre
Dernière modification

le 18 août 2014

Mangez des pommes

Je me souviens avoir découvert la série un peu par hasard, sans trop savoir à quoi m'attendre. En tout cas, je ne m'attendais certainement pas à tomber immédiatement sous le charme, en dévorant d'un...

Elfen Lied

Elfen Lied

9

Makks

le 23 juin 2011

Suivre

Le chant des elfes

Elfen Lied n'est pas une série qui débute en douceur. Après un générique déroutant mais de toute beauté, un bras fraîchement arraché jonche déjà le sol, et les premières têtes ne tardent pas à voler,...