Après le futur et ses robots, place au monde médiéval fantastique avec ses monstres, magiciens et consorts.
Total Annihilation : Kingdoms est à saluer pour la tentative d'innovation. Le studio a essayé un nouvel univers avec un gameplay forcément revu. Le jeu est plus lent que son prédécesseur et demande plus de micro gestion.
Ici, plus de métal et d'énergie mais du mana, trouvable uniquement via des points de collecte, toujours selon un système de flux. C'est plus simpliste mais on a moins de possibilités pour récupérer des ressources.
Côté unités, on oublie le système d'usines spécialisées dans un type de véhicule, on retrouve les systèmes de bases simples et bases avancées qui produisent des unités plus ou moins puissantes (excepté les Zhons qui ne construisent aucun bâtiment). C'est plus classique et on peut moins se spécialiser.
Les 4 races disponibles (5 si on prend l'extension) ont l'avantage d'être très différentes en terme de look et de gameplay. Les Aramons sont assez proche des humains et ont une spécialisation dans la défense et l'artillerie, les Verunas sont des spécialistes de la mer mais plus faible sur terre, les Taros sont spécialisés dans le feu et les monstres en lien à cet élément et enfin les Zhons ne sont que des bêtes qui invoquent d'autres bêtes, ce qui rend leur base mobile. Cette différentiation est la grosse force du jeu et chaque race impose une manière de jouer différente, ce qui n'était pas le cas du précédent opus où Core et Arm avaient exactement les mêmes unités avec un skin différent.
Par contre, le combat est beaucoup plus rapproché. Les unités sont beaucoup plus lentes ce qui alourdi le jeu. Il faut beaucoup plus réaliser de la micro gestion car le pathfinding est juste dégueulasse et on voit souvent ses unités bloquées contre un élément du décor ou une autre unité.
Visuellement, c'était très beau à l'époque et chaque unité voit apparaître des ornements spécifiques au fur à mesure des morts qu'il réalise, augmentant sa force ou encore sa portée d'attaque. Une excellente idée qui pousse à bien gérer ses soldats. Forcément aujourd'hui ça a vieilli et la faible résolution pique les yeux.
La bande son est également de bonne qualité avec des musiques sympathiques et des sons et voix qui ajoutent à l'ambiance.
Total Annihilation : Kingdoms avait le mérite de ne pas se reposer sur ses lauriers, mais il n'arrive pas à atteindre la qualité de son prédécesseur et surtout, à s'imposer dans le temps. Autant le premier Total Annihilation est encore facilement jouable, grace notamment à de nombreux mods qui l'ont fortement valorisé, autant Total Annihilation : Kingdoms n'a pas eu le même luxe et reste assez difficile à jouer aujourd'hui, d'autant plus que sa communauté n'a pas vraiment réussi à tenir dans le temps pour l'améliorer.
Une belle tentative mais avec des défauts.