Tower Dominion
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Tower Dominion

Jeu de Parallel 45 Games (2025 · PC)

Ce jeu a le bon goût de mêler le tower defense et le roguelike, une fusion organique qui s'avère particulièrement pertinente. C’est un titre d’une générosité rare, une franche réussite conceptuelle dotée d’immenses qualités qui mérite amplement que tout amateur s'y essaye. Pourtant, après presque un an de pratique et alors que je frôle le 100 % de complétion, force est de constater que le titre souffre d’un déséquilibre majeur...

à cause d'un excès de contenu, le hasard se retourne trop souvent contre nous. La RNG, devenue omniprésente, finit par balayer la réflexion et le skill, chose qui est cruellement dommage, car le jeu a un contenu dantesque!


Ce qui fait le sel des roguelikes, leur succès et leur réputation de "jeux de papa", c'est leur incroyable flexibilité.

On peut lancer de courtes sessions de temps en temps, sans investissement lourd, et le jeu finit par nous accompagner des mois, voire des années. C'est un format de consommation fractionné que l'on retrouve beaucoup sur smartphone, un support auquel je ne touche absolument pas. Ce titre comble donc un vrai manque en offrant cette immédiateté sur PC. Pendant près d'un an, j'ai pris le réflexe de lancer une partie en tâche de fond, au téléphone, durant une conférence un peu longue, ou en attendant un chargement.

Pour cela, on ne peut que lui dire bravo.

Bravo pas juste pour avoir comblé un temps, mais bravo pour l'avoir fait avec autant de contenu et de qualité.


Sur le papier, le gameplay reprend les bases avancées du tower defense, ce dérivé du jeu de stratégie où l'on survit à des vagues d'ennemis en disposant des tours sur un plateau. Dans un titre classique, la carte et les unités restent immuables, seules l'optimisation du placement et la gestion des améliorations permettent de s'en sortir. Pour renouveler l'expérience à chaque run, la réponse de ce jeu est simple et apporte une richesse folle!

Rendre totalement aléatoires la forme du terrain et l'obtention des tours. Juste avec ce pitch, vous devriez foncer acheter le jeu à n'importe quel prix...


Le titre ne s'arrête pas là et se montre extrêmement généreux, ce qui s'avère être à la fois son plus grand atout et son pire défaut. Le catalogue propose près d'une trentaine de tours variées aux effets très intéressants. Chacune d'elles intègre deux branches d'améliorations que l'on peut croiser, offrant très exactement 9 builds uniques par unité. À cela s'ajoute le choix initial d'un commandant (ou colonel) qui impose son propre style, ses passifs et également 9 variations d'améliorations spécifiques. Enfin, chaque vague surmontée permet de choisir entre de nouvelles tourelles, une avance financière ou des bonus globaux. Pour quiconque aime théoriser et se plonger dans des synergies dévastatrices, l'expérience est purement jouissive.

Mais c’est précisément cette abondance non canalisée qui empêche le titre d'être un modèle d'excellence. En ouvrant un vivier de possibilités beaucoup trop vaste, le jeu vous confronte constamment aux jours sans chance. Si la RNG vous boude, vous n'obtiendrez jamais les outils nécessaires au bon moment. Pire encore, le terrain procédural peut être si désavantageux que la partie devient d'une difficulté aberrante. Je me suis surpris à devoir relancer plus de dix fois d'affilée dès les premiers instants, simplement pour obtenir une carte un poil plus favorable, sans même avoir la garantie de gagner par la suite. Un instant d'inattention ou un mauvais tirage, et le jeu vous submerge.


Sans être game designer, il est évident que ce problème aurait pu être corrigé facilement.


Le jeu manque cruellement de méta-progression. En dehors des runs, le menu principal se limite à la sélection du colonel. On peut certes consulter un Codex pour s'informer sur les unités, mais ce sont des données déjà vérifiables en partie. L'intégration d'une véritable progression globale aurait été le levier idéal pour apprivoiser ce procédural imposé. Permettre au joueur de planifier sa stratégie entre les parties en achetant des options pour bannir les tours ou les améliorations indésirables aurait tout changé. Cela n'aurait pas rendu le jeu trop facile, au contraire, cela aurait permis aux esprits les plus attentifs de construire une approche plausible pour aller le plus loin possible.


Le constat après environ 20 heures de jeu reste teinté d'une certaine lassitude. Ce n'est pas parce que le titre est ennuyeux ou intrinsèquement trop dur, mais simplement parce que le hasard pèse trop lourd. Sans prétendre être le plus grand stratège du monde ni affirmer qu'une victoire purement tactique aurait été simple, il est frustrant de voir que la réflexion passe au second plan. Dans un jeu qui découle de la stratégie, l'intellect devrait toujours primer sur le lancer de dés. C'est un point noir dommageable car en gérant un peu mieux cette RNG, le titre aurait pleinement servi sa cause. Il n'en demeure pas moins un digne et très recommandable représentant du genre et va vous promettre quelques heures de qualité pour les plus fins stratèges!

KumaCreep
7
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le 20 mai 2026

Critique lue 4 fois

KumaCreep

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