De bonnes idées, mais de mauvaises exécution.

Ce pourrait être le résumer de ce jeu. Sympathique, mais trop peu abouti pour être plaisant.

Le partis prit de l'IA libre est un choix audacieux, surtout quand l'IA sus-nommée n'est pas au point. Car oui, malgré de nombreuses options de configurations via la gestion de stocks (pour que vous citoyens sachent quoi produire), la mise en place de points de patrouilles (histoire de faire surveiller le secteur par vos soldats) l'IA reste une véritable galère. Et là où on devrait se demander "Tient, comment bien construire ma cité", on se demande "Tient, comment faire en sorte que l'IA fasse ce que je lui demande".

Au final, on obtient une IA bête comme ses pieds. Qui ira manger, travailler, et ce battre automatiquement. Mais qui ne saura pas quand fuir un ennemie parce qu’il est trop puissant, ne pas se jeter dans l'eau et se noyer, ne pas se laisser crever de faim alors que des pommiers sont justes à coté etc...

De plus, le jeu devient très vite répétitif, n'offrant pas de réelles évolutions dans le gameplay. Tout au plus, vous pourrez obtenir de meilleurs équipement, et plus de citoyens, pour créer votre 15e taverne.

Mais bon, le jeu est en développement, et, en temps de jeu, vaut la somme dérisoire que l'on y met.
Lee_AVULAT
5
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le 23 août 2014

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